2022年の最初の月に、ゲーム業界は合計850億ドルの3つの主要な買収を完了しました。 MicrosoftがActivisionBlizzardに687億ドルを費やしてから2週間後。本日、ソニーはDestinyおよびHaloゲームのメーカーであるBungieの36億ドルの買収を発表しました。

Bungieはブログ投稿、「[Sony Interactive Entertainment]で、私たちのすべてを無条件にサポートし、世代を超えて創造するというビジョンを加速させたいパートナーを見つけました。エンターテインメント、すべてバンジーの心を打つ創造的な独立性を維持しながら。私たちのように、SIEは、ゲームの世界は私たちのIPがなり得るものの始まりに過ぎないと信じています。私たちは一緒に、世界中の友人、世代を超えた家族、複数のプラットフォームやエンターテインメントメディアのファンを結びつける象徴的なフランチャイズを作成し、育成するという夢を共有しています。」

興味深いことに、ソニーは2番目の親会社になります。バンジーの30年の歴史の中で。以前は、2000年にマイクロソフトが購入し、2007年に会社から分離しました。BungieはActivisionBlizzardとも積極的に協力しています。後者はDestinyとDestiny2の両方の最初の発行元でした。しかし、パートナーシップは2019年に終了しました。

ちなみに、「Destiny2」はXboxのボスであるPhilSpencerのお気に入りのゲームです。

PhilSpencerはすでにPlayStationとBungieにお祝いの言葉をツイートしています。

@ Bungie 、あなたの創造性の素晴らしい証です。そして、 @PlayStation @ hermenhulst スタジオチームに才能のあるチームを追加することについて。

— Phil Spencer(@ XboxP3) 2022年1月31日

ソニーは、買収後、 Bungieは引き続き独立して運営され、Bungieの現在のCEOと管理チームは引き続き在任します。

Bungieと業界を変える「Halo:Combat Evolved」が現在の場所になかった場合、Xboxはおそらく今日の場所にはなりません。バンジーはXboxにとって非常に重要です。

米国FTCは、MicrosoftのActivisionに関する687億ドルの取引を検討します

ただし、すべてが順調に進むわけではありません。たとえば、本日、米国がMicrosoftによるActivisionBlizzardの買収について反トラストレビューを実施することを知りました。

MicrosoftCorpが提案したActivisionBlizzardの買収に関する米国の反トラストレビューは、連邦取引委員会に委ねられます。この問題に詳しい人々は、この取引はより積極的な機関に引き渡されていると述べた。

合併ガイドラインを強化するために、FTCと米国司法省(DOJ)は先月共同声明を発表した。声明は、さまざまな業界がますます集中しており、2020年と2021年の合併申請の急増は、状況が悪化することを示していると述べています。

Microsoftは最近、ゲーム開発者であるActivisionBlizzardの買収を計画していると発表しました。インタラクティブエンターテインメントコンテンツパブリッシャーは、1株あたり95ドルの現金で、総取引額は約687億ドルです。参考までに、Microsoftの21会計年度の収益は1,681億ドルですが、純利益は612億ドルです。これはMicrosoftのこれまでで最大の買収であり、TencentおよびSony InteractiveEntertainmentに次ぐ世界第3位のゲーム会社となっています。

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