ゲーム情報

Siege Survival:Gloria Victis

2021年5月18日

プラットフォーム PC

パブリッシャー Ravenscourt

開発者 Black Eye Games、FishTankStudio

私は4人目の人を救出し、彼らを私の家に連れて行きました。夜の私の旅行は、砦の防衛を助けるための資源を求めて街を探し回っていましたが、実り多いことが証明されました。私はトレビュシェットを再構築し、3〜4日ごとに発生する攻撃から砦を守る兵士のために武器と鎧を作る能力を持っています。攻撃は今、火矢が私の鶏の1つに当たった場合にのみ脅威となる段階に達しつつあります。これがSiegeSurvival:GloriaVictisでの私の人生です。

Siege Survival:Gloria Victis Preview – This Medieval War of私の

これはいつも私の人生ではありませんでした。それはすべてあなたがどれだけ生産的であるかに依存します。また、人が足りず、道を進んでいるだけで、時には苦労していることもあります。 Siege Survival:Gloria Victisにはバラエティがあまりないので、あなたがどれほど幸運であるかは、あなたの記憶と同様に、しばしば大きな要因です。 プレビューで、「この中世の鉱山戦争。実際には、本格的な戦争というよりは襲撃のように感じます。

セットアップについて話しましょう。 Siege Survivalには6つのシナリオがあり、実際には、いくつかの調整を加えた1つのゲームモードです。最初にストーリーを再生して、侵入する軍隊による絶えずエスカレートする攻撃からキープを守っているときに、チュートリアルと着実な進行感を提供することをお勧めします。基本的なシナリオでは、「クイックスタート」もあります。これは、チュートリアルを回避し、異なる開始文字を提供します。 「エクスプローラー」もあります。これにより、経済的な面でより簡単に時間を過ごすことができ、ストーリーをより簡単に進めることができます。

あなたはあなたの鋭い目が3つのシナリオを合計することに気づいたかもしれないことに気づいたかもしれませんが、先に私が6つあると述べました。よくやった!他の3つはチャレンジシナリオであり、これらはスカベンジャー、ディフェンダー、およびサバイバルリストと呼ばれるロック解除可能なシナリオです。ニューゲームプラスで独自のシナリオを作成し、メインシナリオの側面を編集することもできますが、6つのリストにはどちらも含まれていません。

実際には、どのシナリオを選択しても、ゲームは大きな変化はありません。マップは常に同じです。違いについて:キャラクターとイベントは異なる建物にあります。トーチ、シャベル、または斧を通過する必要があった一部のパスでは、それらは不要になりました。見つけたリソースは、他のシナリオとは異なるコンテナーにあります。ナイトモードの変更のために開始するマップ上のショートカット。悲しい現実は、地図が同じであり、手続き上の要素がないため、探索の緊張が薄れることです。

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Siege Survival:Gloria Victisはかなり残念ですが、そうではありません。悪い。プレビュー中にゲームの一部をプレイしたので、This War of Mineのように、多くの挑戦、緊張、そしてある程度の感情的な愛着さえも楽しみにしていました。年上の女性が親戚を買うのを手伝ったり、持ち歩いている斧を盗んだりするなど、道徳的な選択肢がいくつかあります。もう1つは、重傷を負った敵の兵士を終わらせるかどうかです。それらはすべていくつかのフォローアップがありますが、多くが難しい決定であるとは言えません。また、1、2泊で肩をすくめる可能性があることを除けば、すでに持っているキャラクターに実際に影響を与えるものはありません。

それは夜です。街を探索し、資源を探している間です。日中、それはまだ戦術的な挑戦であり、あなたの人々に栄養と水を与え続け、砦の守備隊を十分に資源を与えておく。進捗状況についてもう少し視覚的なフィードバックが必要ですか?はい、そうします。そのようなことが当てはまる場合、周りにもっと瓦礫があり、少しの血と負傷した兵士が隠れて横たわっているのを見るのはかなりクールでしょう。

敵の攻撃に失敗した結果も見てみたいです。たぶん、特にトレビュシェットを構築することができたときに、砦の周りにいくつかの死体をポップし、敵に向かって発砲しているとき、ゲームは私がそれらのいくつかを取り出して戦いを容易にしていることを教えてくれます兵士のために。トレビュシェットでは、昼夜を問わず賢くする必要があるため、実際には防御のより興味深い側面の1つです。少なくとも2人は休んでください。外に出て、作った瓶にタールを入れる必要があります。別の人は敵のラインを偵察する必要があるので、敵が攻撃したときにどこをターゲットにするかがわかります。

敵の攻撃と言えば、ゲームの成功をそれほど説得力のないものにしたいと思います。キープとそのディフェンダーに補給するときは、3つのことを管理する必要があります。最初は武器です。武器、弾薬(矢印)、鎧を作成または修理します。 2つ目は、敵の大砲の岩と細工されたレンガを使用して壁を支える物理的な防御です。最後に、兵士に給餌と給水を維持するための物資があります。また、怪我をした場合は包帯を巻いてください。

では、なぜ私は説得力があると言ったのですか?ええと、その理由は、敵が私の砦に砲兵をロビー活動しているとき、通常、壁を補強するときに使用する岩の瓦礫の一部を回収することができるからです。実際にロックを取得する方法は他にありません。これは、防御コンポーネントの半分として非常に重要なことであり、ゲームが瓦礫を残さないことで、防御が後退します。勝てないほどではありませんが、イライラするほどです。小さな苦情ですが、私がしなければならなかったものです。

設定のために明らかにそれを必要とするゲームへの感情的な影響の欠如や、すべてがどのように設定されているかによる最小限のリプレイ値など、他の不満についてはすでに説明しました。もう1つの問題は、ゲームが少し当たり障りのないことです。設定はこれを制限します。ヴァイキングに包囲されている中世の街です。さて、バイキングのように見えるもの。剣、盾、腐った死体、瓦礫、そしてたくさんの茶色。私は中世のものが好きですが、目に見える影響がないことも、これが大きくなるのを妨げているもう1つの理由だと思います。

これらの問題があっても、Siege Survival:GloriaVictisが好きです。夜に街を徘徊し、資源や生存者を探しながら敵に殺されないように最善を尽くすことには、紛れもない緊張感があります。それはまた、日中のクラフトの時間との魅力的な競争であり、十分な食料と水を供給するための絶え間ない競争ですが、これは農場と水収集家がいると簡単になります。ちょうどその段階になりつつあります。

さらに、感情的な投資はそれほど多くないことをすでに述べましたが、いくつかあります。ここでの世界とキャラクターの構築は魅力的である可能性があり、イベントの結果を実際に気にかけていることに気づきました。それは、より良い報酬を得ることができるという理由だけではありません。今でも、窓から岩を投げ、兵士をノックアウトし、騒ぎを起こして敵の兵士のグループから救出したバーウーマンに何が起こったのか、私はまだ興味があります。

Siege Survivalの推奨:GloriaVictisにはいくつかの注意点があります。あなたが私のようで、あなたがあなたの管理ゲームが好きなら、これはあなたのための一種のゲームになるでしょう。あなたが中世の設定が好きなら、これはあなたに何か遊ぶものを与え、あなたはそれを楽しむでしょう。無制限のリプレイ価値を持つゲームではないことを覚えておいてください。ただし、このゲームスタイルをさまざまな都市や地元の人々に提供して、その可能性を理解せざるを得ません。何が起こるかについては何も言えませんが、彼らが聞いてくれることを願っています。

6.5

Siege Survival:Gloria Victisは、一種の逆相乗効果を管理するゲームです。パーツを組み合わせて、これを中世バージョンのThis War of Mineにする必要があります。これは、明らかにインスピレーションを得たタイトルですが、リプレイの価値が限られている、感情的な投資が不足しているなどの問題のために残念ながら不十分です。それでも、すべてのネガティブには、ポジティブがあります。夜に街を探索して資源を探すのは非常に緊張することがあります。包囲防御は魅力的であり、クラフトは一流です。これを推奨事項と考えてください。ただし、注意点がいくつかあります。

長所

  • 優れた管理とクラフトの側面。
  • まともな世界とキャラクター構築の側面。
  • 特に敵にトレビュシェットを発射している場合、攻城戦は非常に夢中になります。

短所

  • 消耗品を表示する必要がある場所で問題が発生する可能性がありますが、表示されません。
  • シナリオが異なっていても、リプレイの価値は非常に限られています。
  • 1つの都市にすべてが参加し、多様性に欠けているため、同じように感じすぎて魅力を失う可能性があります。

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