まれなインタビューで、エルデンリングのディレクターである宮崎英高は、ゲームの難しさについてほとんど謝罪しました。
彼自身は未熟なプレーヤー、彼は主張するので、関係することができます。 「自分のゲームで克服することが多すぎると感じている人には、謝罪します」宮崎はニューヨーカーのためにサイモン・パーキンに話しました、笑顔になる前に頭を両手に持っていました。 「できるだけ多くのプレイヤーに、苦難を乗り越えた喜びを体験してもらいたい」
宮崎の作品の中心的な問題は、死を有意義で楽しいものにできるかどうかだ。改善を目指していますが、特に私たちのゲームでは、困難が経験に意味を与えるものです。ですから、それは私たちが現時点で放棄することをいとわないものではありません。それは私たちのアイデンティティです。」
宮崎は特に、面白い、または何らかの形で逸話に役立つプレイヤーの死に惹かれます。 「死と再生、試みと克服-私たちはそのサイクルを楽しくしたいと思っています」と彼は言います。 「人生において、死は恐ろしいことです。プレーでは、それは別の何かになる可能性があります。」
しかし、彼にとってさえ、困難に関しては境界があります。「不可能な挑戦?それが私が線を引くところであり、ストレスを感じるところです。」インタビュー全体を読むことをお勧めします。これは、パーキン氏の好意による典型的な洞察に満ちた読み物です。
宮崎は、多くの人がそうであるように、エルデンリングのオープンワールドは、難易度をそれほど残酷にしないことを示唆しています。戦いから逃れ、他のルートを試みる。しかし、Elden Ringのレビューで、Joelは、余分なリグルルームには限界があると述べています。ええ、私はそれにそれを与えます。より簡単に?それほど多くはありません。」
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