で自分が一番少ないゲームだと言っています。
バイオハザード4の三上真司監督は、自分が一番少ないゲームだと感じています。
3月の昨日30日、戸山圭一郎のボケゲームスタジオは、サイレントヒルのディレクターがさまざまなゲーム開発者とチャットするために座るゴールデンアワーと呼ばれる新しいインタビューシリーズの最初のエピソードをデビューさせました。最初のインタビュー対象者はホラーアイコンの三上真司で、インタビューの途中でバイオハザード4は「自分の数が最も少ないと感じるゲーム」であると認めました。
サバイバルホラーのパイオニア-ホラージャンル、バイオハザードクリエーターの三上真司は、サイレントヒルにつながる主なインスピレーションを彷彿とさせる、私たち自身の戸山圭一郎といくつかの飲み物を共有しました。このシリーズの最初のエピソードをお楽しみください! https://t.co/9EDTphq78E#BokehGameStudio #BGS pic.twitter.com/AsXKbSMb1g
2022年3月30日
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これがなぜなのかをさらに掘り下げて、監督は「私の中にはクリエーターのミカミとプロデューサーのミカミがいる」と語った。三上は、彼の創造的な側面が「三上プロデューサーはすぐに私を締め出す」という考えを共有するとき、彼の残りの半分に、彼が提案しているものを誰も望まないので、彼はただやめてそれを詰めるべきだと言いました。
「時間が経つにつれて、あなたは二重の性格を持つことになります」と監督は続けました。 「バイオハザード4の場合、私は実際に自分の狂乱を止めませんでした。プロデューサーに介入して止めてもらいたかったのです」と三上氏は付け加えました。その後、監督は、2006年に日本で、2007年に世界中で発売されたPlayStation2の横スクロールアクションゲームであるGodHandに、「クリエーターの三上」がもっとあることについて話しました。
率直に言って同じプロジェクトでプロデューサーとディレクターの両方をどのように扱っているかについての三上からの正直な議論。しかし、戸山がインタビューで指摘しているように、バイオハザード4は、世界中のサードパーソンシューティングゲームの現代的な基準を設定し続けており、サイレントヒルのディレクターに直接インスピレーションを与えたものです。
2人のホラーパイオニアがそれぞれのキャリアについてしばしば議論されていない詳細を掘り下げているので、39分間のインタビューを完全に聞くことを強くお勧めします。これがBokehGameStudioのGoldenHourシリーズの始まりである場合、今後数か月にわたって注目する価値が十分にあるはずです。
三上真司は以前、バイオハザード4のリメイクを改善したいと述べていました。全部を書くのにたった3週間しかなかったので、彼が書いた物語。