一握りの遺物
Weird Westは、プレイヤーを奇妙なものに楽しませます。それは、バウンティハンターと無法な絶望者の、おなじみの西洋の物語から始まります。シュートアウトでは、頭上を弾丸が飛び交い、スローモーションダイブが行われ、リボルバーとライフルが画面全体に弾丸を発射します。
次に、グール、ゴースト、貪欲な大群があります。キャラクターが驚くほど親しみを持ってアバターに話しかけると、何か大きなヒントが浮かび上がります。魔女は岐路に立ってあなたに会い、権力と引き換えに道徳的な悩みやゲームを提供します。 Weird Westは没入型シムであり、プレイヤーをその素晴らしく奇妙な世界に深く没頭させることを目的としています。
奇妙な西( PC [レビュー済み]、 PS4 、 Xbox 、経由
開発者:Wolfeye Studios
発行者:Devolver Digital
リリース日:2022年3月31日
MSRP:$ 39.99
Weird Westは、WolfeyeStudiosの没入型シムです。 、および元Arkane開発者によって設立されたスタジオからのデビュープロジェクト。 3Dの一人称アプローチではなく、WeirdWestはさらに振り返ります。その等角投影図と世界旅行マップは、最初の2つのフォールアウトゲームをすぐに思い出させました。
奇妙な西の設定は、単純に奇妙な西であるため、主な魅力になります。カウボーイと賞金稼ぎはサイレンと豚飼いと衝突します。長い間忘れられていた見物人が土地を歩き回り、家屋敷に出没します。スペインの使命は狼男によって占められています。
おなじみの西部の道具と奇妙なものを重ねることは大きな魅力であり、ありがたいことに、それは肌の深さだけではありません。西部の奇妙な世界は、奇妙さのために奇妙な感じをすることはできませんが、それは、平均的な人々が思いやりのない、さらには敵対的な世界、醜さ、そして私たち自身の共感の重要性を通り抜けようとしているという物語を語っています
プレイヤーは西部を通り抜ける5人の異なる人々に導かれるため、これらの物語は5つの旅で組み立てられます。最初の、復讐を求めている引退した賞金稼ぎについては、奇妙ですが簡単です。はい、人間を食べるモンスターが関与していますが、バウンティハンターは従来の取引ツールに依存しています。彼女の探求は、ウィアードウェストでの生活の基本を教えてくれました。たとえば、サルーン、銃店、厩舎、賞金稼ぎなどです。
私は生計を立て、数人を追い詰めました。犯罪者、そして最終的に私の探求を終えることができました。結論後の画面には、私が行ったすべての選択が表示され、いくつかの異なる方法でそれを実行できたことを示す箇条書きが表示されました。後でリロードして、物事を揺さぶり、何が変わったかを確認しました。
2回目の旅を始めたとき、私は豚飼いでした。私が聞いたことがあるモンスターは、メッセージとロード画面の凡例でしか聞いていませんでした。以前の自分の記憶がなく、今では人間と豚の肉でできたモンスターになりました。
店舗は私が玄関先を暗くすることを望んでいませんでした。保安官は、私が日光の下で歩き回っているのを見たら、私は町から追い出されるだろうと警告しました。私の最も近い仲間は仲間のモンスターでした。資源を手に入れて生き残るための私の手段は、シフトし、そして速くなければなりませんでした。ウィアード・ウェストでそれを作るための私の方法は完全にひっくり返され、私はそれが好きでした。
ウィアード・ウェストには多くの長所がありますが、物語とゲームプレイが重なる瞬間に優れています。多くの場合、私は何かで逃げているように感じますが、後でそれが私が進歩するためにWolfeyeによって提示された単なる別のオプションであるように感じました。誰かを助けることは私にいくつかの重要な情報を得るかもしれません、あるいは私はそれを簡単に盗むか、どこかのメモを通してそれを学ぶか、またはそれを有機的に見つけることができます。はい、それらのひびの入った岩はダイナマイトまたはTNTバレルで壊して開くことができます。そして、竜巻を召喚して火をつけることで、恐ろしい確率を完全に克服することができました。ある時点で、バレルを積み重ねてゲートを飛び越えようとして長い時間を費やしましたが、スイッチを撃って反対側から開くことができたのだと気づきました。
それぞれが自分自身を励ますので、それぞれの旅はやりがいを感じますアプローチ。一部の特典はキャラクター間で存続しますが、新しい顔にはそれぞれ、古代の遺物を使用して習得する独自の能力があります。ピッグマンはパワーバーを使用して、弾丸を皮膚に跳ね返らせたり、敵のランクを介して強力なチャージを実行したりできます。一方、失われた火の国の戦士は、幽霊のクマの助けを呼ぶことができました。 2人のキャラクターが1つに結合されているように感じた狼男キャラクターもいます。
少し厄介になることもありますが、ストーリーも説得力があります。最後の章は他の章よりも弱く感じましたが、私は全体的な弧と奇妙な西がプレーヤーに提起するより大きな質問を本当に楽しんだ。ピッグマンのような個々のストーリーアークは、私が世界を直接探検することを可能にしたセクションと同様に、最も説得力がありました。さまざまなキャラクターがこの世界にどのように近づいているかを見て、未来を守るオオカミのような派閥を敬虔なオオカミと比較し、魅力的で、私の周りで起こっているすべてのものに閉じ込められました。
時々、Weird Westが私の選択を記憶し、その結果をもたらしたことに感銘を受けました。物語を通して。 1人の無法者を逃がすことは、横行する略奪の見出しにつながりました。しかし、時には、彼らが1対1で翻訳していないように感じました。たとえば、私が生き残ったキャラクターは、後で会話の中で別のキャラクターによって死んだと説明されました。小さな問題でしたが、ゲームの世界の説明と私の決定が完全に一致していない点に何度か気づきました。
WeirdWestの主な不満はグリッチにあります。 1日目のパッチで対処されているものもありますが、非常に頻繁にクイック保存の習慣を身に付けるには十分でした。対話がトリガーされない場合があります。そして、一般的に、ステルスは気難しいものでした。敵は時々、私が茂みに残した遺体を見つけ、完全に隠されているはずだったのです。
奇妙な西のアイソメトリックカメラも、一部の人にとっては争点になるでしょう。ノスタルジックな雰囲気と前景と背景のレイアウトの巧妙な使い方に感謝すると同時に、遠くのオブジェクトを配置したり、長距離のショットを並べたりすることも困難でした。スローモーションのドッジロールなどのコンテキスト機能も、慣れるまで少し時間がかかります。
そのため、戦闘とステルスの両方に慣れるのに少し時間がかかりますが、それはまた、戦闘を早い段階で良い意味で必死に感じさせます。クマがあなたに耐えるようなパニックは正しいと感じます、そして特定の環境要因が重なり合って連鎖反応を引き起こすことができる方法は戦闘を混沌とし、絶えず進化していると感じさせます。近接武器は常に他の武器よりも少しぎこちなく感じましたが、それは最悪の事態です。
世界は最初は不透明で気が遠くなるように感じるかもしれませんが、WeirdWestは探索するための素晴らしいフロンティアを作成します。キャラクター1からキャラクター5への活発な旅で、クレジットが20時間弱で転がるのを見ましたが、世界で時間を過ごしたいだけなら、やるべきことがたくさんあります。サイドクエストと報奨金は、追求するための多くの追加の目的を提供します。また、いくつかのストーリーがどのように異なって展開するかを見る魅力もあります。私は何が起こったのかを見るためにいくつかのストーリークリティカルなNPCを殺しました、そしてそうです、Wolfeyeはあなたにそれをさせそしてそれに応じて調整します。優れたナレーターでさえ、ストーリーにぴったりのトーンを設定し、あなたの行動に衝撃を与えて反応します。とても良いです。
Weird Westは、その設定でプレーヤーを引き込み、次に、プレーヤーが何を求めているかについて興味深い質問をする世界を構築します。ある意味で非常に懐かしいですが、これらの古いスタイルのRPGをさらに探求するために火をつける可能性もあるように感じます。あなたのキャラクターがすべての地元の町で敵を作ったために物資を探すためにエリアの隅々まで梳かす必要があるもの、または彼らが彼らをバックアップするための所有物なしで一人で旅行しているのを捕まえたために待ち伏せに巻き込まれたもの。
ウィアード・ウェストは、現実の人間の闘争について物語を語るために奇妙な世界を提示します。多少の問題や混乱があるかもしれませんが、古き良き時代を懐かしく思ったことがあるなら、それは取る価値のある旅です。または、止められないファンタジーの怪物として敵のグループに突入するというアイデアが好きです。ショットガンの銃身が燃え上がり、遠くに電気の西部のリフが鳴り響きます。サドルアップ、ピッグマン。それがあなたの手がかりです。
[このレビューはパブリッシャーが提供するゲームの小売りビルドに基づいています。]