メトロイドドレッドの発表により、35年の歴史を持つフランチャイズの新しい2Dエントリーその名前はジャンル全体に当てはまります。オンラインで見た反応の大部分は圧倒的にポジティブです。
しかし、任天堂のパートナーである開発者MercurySteamのこのプロジェクトへの関与だけでなく、Dreadの60ドルの値札にも疑問を呈している、不満を持ったゲーマーの小さな派遣団に気づきました。
私たちの観点からは、どちらの批判も非常に奇妙に感じます。 MercurySteamは、3DSで信じられないほどの
そして価格に関する2番目のポイントは?言うまでもなく、誰もが自分の意見を受け入れる権利がありますが、私たちの観点からは、それは議論の余地のないものです。すべての証拠は、メトロイドドレッドが絶対に全額を支払うと予想される全脂肪の肉の放出のタイプであることを示しています。
その理由をいくつか見てみましょう…
これは新しいメトロイドゲーム、innitです
売上高に関して、メトロイドは確かに何百万人ものプレーヤーを引き付けるマーキー名ではありません—マリオやゼルダのようにではありません。それ自体は問題ありません(
しかし、サムスアランはまだ任天堂ファンの心の中に位置しており、スイッチの成功はメトロイドに可能な限り幅広い視聴者を襲う最高のチャンスを与えています。 Wii Uでのメトロイドゲームは忠実な少数の人々にとっては素晴らしいものでしたが、a)メトロイドファンとb)WiiUの所有者の両方であるプレーヤーの別のサブセットの小さなサブセットにヒットしたでしょう。逆に、E3がDread on Switchを公開して以来、オレンジ色のヘルメットをかぶったこのメトロイドの男が誰であるかを尋ねる母親のテキストメッセージが届きました。ああ、もし彼らがメトロイドをクリアして真実を見たのなら!
何年もかかりましたが、任天堂の最新のコンソールの成功を利用してシリーズ自体の認知度を高め、史上最高のゲームシリーズを何百万人もの新しいプレーヤーの前に置く絶好の機会です。品質の支払いに慣れてきました…
任天堂がソフトウェアを故意に過小評価することはありません
執筆時点では、ゼルダ:ブレスオブザワイルドはスイッチeショップで33%オフで提供中。確かに、世界最大の割引ではありませんが、それでも有名なファーストパーティゲームからはまともなチャンクです。過去には、任天堂はよりカジュアルなプレーヤーに骨を投げることがありました—おそらく、または非常にまれに、
公平を期すために、デジタルカタログでのオファーはより一般的になりつつありますが、業界の他の場所で底辺への競争にもかかわらず、ソフトウェアの大幅な割引を拒否する数少ない企業の1つであることが有名です(Activisionは別の企業です)。私たちは任天堂のゲームに全額を支払うことに慣れており、注意を払っていない人だけがメトロイドが違うと思うでしょう。
Dreadは年
開発されています
メトロイドシリーズの長年のプロデューサーとして
明らかに、任天堂の研究開発予算は、同社がリリースするすべてのハードウェアとソフトウェアからの利益によって供給される漠然とした無定形の怪物ですが、要点はそれらのコストをカバーする必要があるということです。過去10年半のさまざまな時期に、このプロジェクトはリソースを吸収し、任天堂はその投資を可能な限り回収しようとしています。他のビジネスと同じように。それはゲームを見て、市場を見て、市場がサポートできると信じている価格を選びました。他の会社と同じように。
2Dまたはそれ以外の場合、これは新しいゲームです。もちろん、60ドルです
2Dゲームとして、メトロイドドレッドは単に60ドルの価値がないというコメント(過半数ではなく、言わなければならない)を見てきました。ここで面白くなりたくなりますが、物事を上品に保つようにしましょう。
簡単に言えば、ゲームが2Dパースペクティブを備えているという事実は、フリーローミング3Dカメラを使用したゲームよりも「簡単」または「簡単」に作成できることを意味するわけではありません。スプライトベースの2Dプラットフォーマーでさえ最近3Dエンジンに組み込まれており、遠近法と焦点を合わせて巧妙なトリックを実行することがよくあります。固定された側面から見たという意味では「2D」ですが、多くの場合、何もありません。そのスタイルをエミュレートするように設計されている場合でも、古い2Dスプライトベースのプラットフォーマーのように。
メトロイドドレッドの複雑さ(すべての背景要素、照明、遠近法の変更、効果など)のゲームは、「単なる」2Dではありません。そして、固定遠近法のゲームは、率直に言って、価値が低いという考えです。 、危険です。 Smash Bros. は、長期にわたるシリーズの前のエントリに大きく基づいたサイドオン格闘ゲームです。 —それはフルプライスゲームではないでしょうか?任天堂が新しい2Dマリオを出した場合、60ドルを支払うことを期待しませんか?結局のところ、それは2D、アミライトだけですか?!
60ドルは、一流の任天堂ゲームの進行率です。これまで見てきたことはすべて、メトロイドドレッドがその1つになることを示唆しています。
これはインディーゲームではなく、新しいメトロイドゲーム
Dreadと多くのインディー
任天堂はここに何があるか知っています。 B層の価格は、B層のゲームを示唆しており、同社は、メトロイドドレッドがAゲームの素材であると信じています(これまでのところ、これまでの説明に基づいています)。
事実は、Team Cherry(ゲームに注目を集めようとしている他のインディースタジオと同じように)は、混雑した市場で足場を固め、「過小評価されている」HollowKnightを門外に出す必要があったということです。たとえば、Hollow Knightが40ドル(多くのプレーヤーが振り返ってみると)に喜んで支払う価格で発売されたとしたら、それは離陸して口コミ現象になっていたでしょうか。確実に知ることは不可能ですが、私たちは主張しません。注目を集めてフォロワーを増やすには、参入障壁を低くする必要がありました。
小さなインディースタジオと任天堂の規模の会社の対照的なオーバーヘッドを少しの間無視して、Hollow KnightとMetroidを直接比較すると、シリーズに関連する35年の歴史、反復、ブランディング、誇大宣伝、および純粋な品質も過小評価されます。尊重し、支持する遺産と、満たす期待があります。
「なぜ彼らはメトロイドシリーズを [ここに素晴らしいインディーメトロイドヴァニア開発者を挿入] に渡さないのですか?」は質問です。あなたはフォーラムで頻繁に見ますが、これはあなたがそれを与える人は誰でも-フランチャイズに「鍵」を渡されるべき才能のあるインディースタジオのサイズに関係なく-新しい「番号付き」メトロイドの続編は60ドルで販売されるという事実を無視します、関係なく。
任天堂はここに何があるか知っています。 B層の価格は、B層のゲームを示唆しており、同社は、メトロイドドレッドがAゲームの素材であると信じています(これまでのところ、かなり正しく基づいています)。
任天堂はもちろん
長年にわたって最高額を支払ってきたすべてのゲームの中で、メトロイドゲームは、プレイ時間と得られた楽しさの点で、これまでに行った中で最も価値の高い投資の一部です。
新旧のゲームの価値は、あらゆる意見を集める大きなテーマです。それは問題ありません—ここでその議論を沈黙させようとはしていません—しかし、2Dゲーム、特に2Dメトロイドゲームは、ばかげていると感じるために全額を支払う価値がないというほのめかしです。誤解しないでください。お金の価値は非常に重要ですが、長年にわたって最高額を支払ってきたすべてのゲームの中で、メトロイドゲームは、プレイ時間と楽しみが生まれました。
それだけでは不十分な場合は、メトロイドゲームは歴史的にその価値を十分に保持しています。 メトロイド:ゼロミッションのGBAコピーを60ドルで購入してみてください。そうすれば、その意味がわかります。メトロイドドレッドは
ゲームがどれほど良いか悪いかに関わらず、60ドルが公正な提示価格ではないと信じる理由はありません。