Flying Wild Hogは、最新のコンソールでShadow Warrior 3が最近リリースされた後も止まることなく、ここ数年は確かに忙しいです。間もなく、トレック・トゥ・ヨミがついにリリースされ、2022年5月5日のフルリリースに先立ち、PAXイーストでの最終プレビューに参加することができました。私のプレビューはXboxを搭載したPCで参加しました。コントローラーですが、来月PlayStation5でTrektoYomiのデジタルリリースを再生するのを楽しみにしています。

Trek to Yomiプレビューのオープニングの瞬間は、Hirokiの保護への旅の最初の段階で始まりました。彼の町。管制官を迎えて間もなく、彼の村は、村を略奪し、悔い改めずに放火している悪党の侍に襲われています。最初の難易度を選択した後(最初に利用可能な最も難しい選択を選択しました)、実際の戦闘でブレードを選択して研究するのにまったく時間がかかりませんでした。

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ヨミへのトレッキングは、粒子の粗い白黒で表示され、主に横スクロールセグメントを中心に構築されており、プレイヤーは左右から来る敵の戦闘員について心配するだけで済みます。 。各戦闘セクションを完了した後、カメラはしばしば鬼武者と同じ静脈で映画のような固定角度に切り替わります(時々ズームまたはパンを使用)。前進する明確な道はありますが、燃え尽き症候群や歩道の内側を分岐して探索する時間をとることで、追加の消耗品やまったく新しいスキルをプレイヤーに与えることができます。光の探索と芸術的なカメラアングルのこれらの瞬間に、黒澤明の明白なインスピレーション以上のものが定着します。

トレックからヨミへのヒロキの最初のツールセットは、軽い攻撃にかなり限定されています。攻撃、適切なIフレームがない単純な回避ロール、および使用するたびに補充する必要のある手裏剣の小さな隠し場所。両サイドからの敵との最初の戦闘シーンに入ったとき、特にヒロキが軽い攻撃の方向によって背を向ける傾向があったとき、後ろからの攻撃をブロックできないことに不満を感じました。デモの途中で、どの方向からの攻撃もブロッ​​クして受け流せる機能のロックを解除しました。利用可能な動きに対する頻繁なフラストレーションは、ヒロキの戦闘の可能性を巧みに拡大するスキルを習得することで軽減されることがよくありました。これらは通常、他のアクションゲームで設定されたプレーヤーのベースの一部となる動きですが、Flying Wild Hogが、プレーヤーが戦闘で使用したい動きを理解しているのを見て、少なくとも安心しました。私が習得した1つの剣のスキルは、ヒロキの背中が敵に向けられたときにのみ使用できました。この動きは、デモの多くで私の主なダメージ方法になりました。

最も困難な難易度でヨミへのトレッキングに着手しましたが、戦闘に対する絶え間ない欲求不満により、初期のチェックポイントを通過できませんでした。武装した武士に守られています。頑張ってみると、限られたスタミナのジャグリング、死ぬまでの数回の直撃にしか耐えられないヘルスポイントシステム、そしてセキロをプレイしていたように、入ってくる剣の攻撃をそらそうとする衝動に耐えることができませんでした。敵の攻撃に対する奇妙なタイミングや、PAX Eastのショーフロアから識別できる音声キューの欠如についての何かが、進行することをほとんど不可能にしました。記憶にコミットしたとしても、敵が1回ではなく、2回突き出す傾向は、戦闘の適切な感覚を得るのに十分ではありませんでした。限られたデモを実際に進めるために、中程度の難易度に落とすことを余儀なくされました。自分の言葉でプレイし、Flying Wild Hogの刀に焦点を当てた戦闘のニュアンスを学ぶ機会があれば、実際に利用可能な最も難しい難易度のレベルを終えることができるかもしれません。

トレックからヨミまでプレイすることで、来月のフルリリースに興味をそそられました。出版社のDevolverDigitalが5月5日にすべての主要プラットフォーム(Nintendo Switchを除く)で19.99ドルのリリースと、Xboxでの初日のリリースを計画しているため、プレイヤーはヒロキの東への旅が終わるのを待つ必要はありません。ゲームパス。

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