急成長しているソウルライクのジャンルは、今後開発されるSF/宇宙ホラーアクションRPGであるドルメンのおかげでさらに大きくなります。 MassiveWorkStudioの独立チームによる。

PAX Eastでの最近のハンズオンに続き、来週の発売日に先立ち、MassiveWorkStudioのドルメンのプロデューサーであるKievMartinsと話をしました。詳細なインタビューでは、ゲームの長さ、戦闘バランス、協力機能、次世代コンソールの仕様など、ゲームに関連する多くの側面に触れました。また、ドルメンが3つのアップスケーリングテクノロジーすべてをサポートする最初のゲームになることも確認しました。 PCの場合:AMD FSR(最初はバージョン1.0のみ)、NVIDIA DLSS、およびIntelXeSS。また、PCと次世代コンソールの両方でレイトレースをサポートしています。

AMD FSR 2.0が今週登場、Deathloop、MicrosoftFlightSimulatorなどがサポートされます

Dolmenは5月20日にPC( Steam )、PlayStation 4、PlayStation 5、Xboxで発売されます1つ、XboxシリーズS|Xは39.99ドルの価格です。

まず、開発チームについて教えてください。

MassiveWorkStudioは5年前に設立されました。このプロジェクトのおかげで、さまざまな分野のさまざまな専門家がソウルライクのゲームをしようとしていたので、彼らは集まった。もちろん、私たちは会社を設立する必要があり、それがMassiveWorkStudioの設立につながりました。世界中の他の会社で働いていた多くの専門家がいます。しかし、チームのほとんどがブラジル人であるため、ここブラジルで始めました。今は25人です。もちろん、私たちにはたくさんのパートナー、フリーランサー、そしてKochMediaが私たちを助けてくれます。

あなたが最初にゲームに資金を提供するためにKickstarterを使用したことを知っています。そこでのクラウドファンディングの経験はどのようなものでしたか?

Dolmen PAX East 2022ハンズオンプレビュー– Soulslike Goes Sci-Fi

プロジェクトのさまざまな段階で、コースのフィードバックとお金。 Kickstarterは私たちのコミュニティにとって重要なスタートでした。そのフェーズでは、多くのフィードバック、多くのヘルプ、および多くの洞察を受け取りました。Kickstarterの助けを借りて、ゲームは今日のようになっています。これは、プロジェクトの資金調達と、プロジェクトを正しい方法で詳しく説明するのに役立ったコミュニティからのフィードバックのために、もちろん金銭的にも重要だと思います。

Kochとのパートナーシップについて話し合ってください。メディア?

パートナーの1人がKochMediaを紹介してくれました。私たちは彼らにドルメンプロジェクトを見せました。もちろん、コチメディアは、マルチプレイヤー、マーケティング活動の方法、テクノロジーの品質を向上させる方法など、プロジェクトを改善するための多くのフィードバックを提供してくれました。私たちはパートナーシップを築き、それ以来協力してきました。

ドルメンの開発を始めたとき、ソウルライクのジャンルは今日ほど混雑していませんでした。競争について心配していますか?

これは市場調査の結果です。 5年前、ソウルライクのジャンルはすでに成長しており、この種のゲームは数年以内に爆発することを私たちは知っていました。これは、5年前の多くの人々の共通のビジョンです。ソウルライクのゲームはまだ成長しており、現在および数年以内に市場でより良いシェアを獲得する予定であるため、宿題を正しく行ったと思います。ですから、当時はそれは非常に良い決断だったと思います。

ドルメンがユニークな理由は何ですか?それは設定ですか、それともゲームプレイですか?

ドルメンにはいくつかのユニークな特質があります。そのうちの一つは、宇宙のような環境と伝承です。これは中世のゲームではありません。これはSFアドベンチャーであり、スペースオペラのようなものです。ここではそれが正しい言葉だと思いますが、他のソウルライクゲームでは簡単に見つけられない品質である近接戦闘と遠距離戦闘の混合もあります。このユニークな品質を注入するために一生懸命努力しました。ですから、私たちは異なるユニークな宇宙のテーマと、近接戦闘と遠隔戦闘の混合を持っています。

近接戦闘と遠隔戦闘は均等にバランスが取れていると思いますか、それとも一方が他方よりも使いやすいと思いますか?ほとんどの状況ですか?

私の意見では、これがこの方向で行われる最良の仕事だと思います。バランスについて話すとき、完璧に到達するのは非常に難しいので、完璧ではないと思います。ラインの最後では、プレーヤーとプレーヤーが何に慣れているかによって異なりますが、ゲームは非常にバランスが取れています。 、そしてこれがソウルライクのゲームでこれまでに見た中で最高のバランスだと思います。

いくつかのテストを行いましたが、プレイヤーにとってもっと楽しかったのは、死ぬと経験を失うシステムですが、あなたは死後にあなたの体に到達することによってそれらを回復することができます。これはソウルライクゲームの常識ですが、ゲームの初期バージョンでは、戦利品も失いました。それはあなたが持っていたすべてのクラフト材料を失ったことを意味しましたが、リスクが報酬よりも高かったのでそれは面白くありませんでした。一日の終わりに、あなたは4時間か5時間遊んで、あなたが持っているすべてを失う可能性があります。不公平だ。より良い経験をするために、私たちはあなたがあなたの経験だけを失うことを決めました、しかしあなたはあなたのクラフト材料を失うことはありません。彼らはいつもあなたと一緒にいるので、宇宙船でそれらを安全に保つことを心配する必要はありません。それは退屈なメカニックをやっているだけで時間を無駄にしていた。クラフト材料を使用すると、ゲームで25の武器を作成できます。また、15の遠隔武器と、6つの異なる鎧が、それぞれに3つのティアを設定し、キックスターターに参加した場合やゲームを事前注文した場合は、いくつかのスキンを設定します。

ドルメンもキャラクターのRPGのような進行を特徴としていると思います。

いくつかのRPGメカニズムがあります。そのうちの1つはもちろんレベルアップです。さまざまな属性があり、経験値を収集してスターシップで使用できるようにして、メインキャラクターを向上させる必要があります。

ドルメンにレベルキャップはありますか?

いいえ、レベルキャップはありませんが、それ以上進むには、最終的には大量の経験値が必要になると思います。ただし、レベルの上限はありません。

協同組合があることも確認しましたが、ボス戦のためだけですよね?

はい。私たちはモンスターハンターのような他のゲームに触発されました。モンスターハンターでは、友達に電話してボスを倒すことができますが、通常の敵は倒せません。また、多くのプレイヤーがその特定のボスと再び戦うことを望んでおり、最初からやり直してすべてをやりたくないこともわかりました。そこで、ボスをリスポーンできるときにメカニックを実装しました。そうすると、友達にもう一度電話をかけることもできます。

ボスをリスポーンしてもすぐに追い出されないのですか?

いいえ、ボスを倒すと追い出されますが、ボスをリスポーンしたい場合はもう一度呼び出すことができます。または、彼らがボスをリスポーンした場合、彼らはあなたを招待することができます。これは何度でも行うことができ、実際にゲームを再開して新しいキャンペーンを開始する必要はありません。

ドルメンにはPvPはありませんよね?

いいえ、今のところPvPはありません。

わかりました。コミュニティから、将来追加するように要求するフィードバックはありましたか?可能性はありますか?

これまでのところ、人々はゲームの感触を知ることに関心があり、PvPについてのフィードバックはありませんでした。今のところ未来はわかりません。コミュニティがこのようなことを要求した場合、もちろん可能性を予測できますが、これまでのところPvPに関するリクエストはありませんでした。

PAX Eastからの最近のプレビューで、Kaiは次のように不満を述べました。武器の影響力の欠如。これは修正されましたか?

戦闘の仕組みに関しては、ゲームの決定版でした。ただし、武器の影響を実際に感じるには、エネルギーモードを使用する必要があることに注意することが重要です。私たちはこの新しいメカニックを持っています、市場で特に似ているものは何もありません。ゲーム内のすべてのバランスをとろうとするとき、エネルギーモードは重要です。武器の衝撃を体験するには、バフと使用している武器の種類のダメージを調整する必要があります。たとえば、敵を凍らせて火器を使おうとすると、それが適切に機能したとは感じられません。

ドルメンにはボスが何人いて、どれくらいの時間がかかりますか?ゲームを終了しますか?

9人のボスがいます。ゲームを完了するには12〜16時間かかります。経験豊富なプレーヤーでない場合は、さらに数時間かかります。

ドルメンの物語はどれほど重要ですか?平均的なソウルライクゲームよりも重要ですか?

いいえ、いいえ。何が起こっているのかを理解するために何時間も費やす必要はありません。それは単純な種類の物語です。私たちは、伝承や環境にもっと多くのエネルギーを投資しました。ですから、惑星を感じ、異星人の雰囲気を感じ、細部にオーラを感じることができますが、物語はあなたの宣教師を理解するのにちょっと簡単で、問題を解決するために雇われました。あなたはそれを救うのではありません。あなたは地球上の会社の投資を節約するためにそこにいます。ドルメンをプレイするときに、自分がヒーローだと感じることはないと思います。

ドルメンはレイトレーシングをサポートしていますか?

はい。 PS5やXboxシリーズS|X、PCなどの次世代コンソール。

レイトレーシングによってレンダリングされるグラフィック効果はどれですか?

反射、シャドウなど。

次世代コンソールの仕様を共有し、PCとの違いについて話していただけますか?

PS5パフォーマンスモード:60FPS、4K、レイトレーシングオフ。 PS5品質モード:30FPS、4K、レイトレーシングオン。 XSXパフォーマンスモード:60FPS、4K、レイトレーシングオフ。 XSX品質モード:30FPS、4K、レイトレーシングオン。

コンソール間では、すべて同じ品質設定を共有します。 PCと比較した場合、コンソールと独自の内部パイプラインで使用されるハードウェアが異なるため、技術的な違いはわずかです。これにより、同じ品質設定を共有しているコンソールでも、わずかに異なるビジュアルが提供される場合があります。

PCで見られる違いの1つは、シャドウ品質の向上とアンチエイリアシングの改善です。主な違いは、PCでは、実際に使用しているハードウェアに応じて解像度とフレームレートを高くできることです。

インテルと提携していることは知っています。 PCでのXeSSの実装ですね。

はい。インテルとパートナーシップを結んでいます。彼らは新しいグラフィックカードを市場にリリースしており、それらをテストするために協力できるかどうかを尋ねられました。

XeSSサポートは発売時に利用できますか?

Intelとのパートナーシップを含め、すべてがDayOneパッチでリリースされると思います。

Dolmenは、AMDのFSRやNVIDIAなどの他のアップスケーリングテクノロジーをサポートしていますか? DLSS?

はい。あなたが言及したテクノロジーは、ゲームに組み込まれており、今後も機能します。

わかりました、それは素晴らしいことです。 AMD FSRを2.0バージョンにアップグレードすることを計画していますか?

ドルメンはFSR1.0に同梱されますが、2.0にアップグレードする予定です。

知っておきましょう。ゲームはもうすぐ出てくるので、もう少し未来を考えていると思います。ドルメンがあなたの基準に従って成功したとしましょう。ゲームのDLCを実行しますか、それとも直接続編を実行しますか?

コミュニティからフィードバックを受け取り、彼らが好きなものを確認したいと思います。ゲーム内で、将来のパッチやDLC、さらにはDolmen2バージョンを適切に計画できるようにします。今、私たちが期待しているのは、コミュニティからの好評を得ることです。彼らは、好きなものと嫌いなものを教えてくれます。私たちはいくつかのことを修正し、これから何をすべきかを考えます。正直なところ、5年後は休暇も必要なので、腰を落ち着けて将来何ができるか見ていきたいと思います。しかし、今のところ、唯一の期待は、良いゲームをし、良い批評をし、良い成績をとることです。

ドルメンについて他に何か追加したいことはありますか?

Dolmenは13の異なる言語でリリースされることに注意してください。これはインディーゲームにとっては大変なことです。また、英語とポルトガル語で異なるナレーションがあります。もちろん、後者はブラジルのスタジオだからです。それは私たちにとって非常に良いことであり、私たちが誇りに思っていることであり、KochMediaがそれを手伝ってくれたことを嬉しく思います。みんなが気に入ってくれることを願っています。

お時間をいただきありがとうございます。

Categories: IT Info