ビデオゲームは宇宙が大好きです。理由は簡単にわかります。この設定では、不可能な景色と不思議な感覚が可能になります。それは、幻想的な生き物とレーザー光線で満たされた宇宙の冒険に私たちを連れて行くために私たち自身の宇宙船を持つという非常に多くの子供の頃の夢を促進します。それは通常、スタートレックの未来の漠然としたユートピア的なビジョンや人気のあるサイエンスフィクションの他の基礎的な作品に影響された、楽観主義と希望の一般的な空気と密接に関連しています。
それは使用されたものです子供の頃は際限なく魅力的でしたが、最近では、私たちが得る未来に向かってますます空洞になっています。 Hardspace:Shipbreaker はこれを新たに認識し、宇宙での生活のファンタジーを地球にもたらします。 。
「スペースサンドボックスサルベージゲーム」という言葉は、何かを感じさせないでください。
Hardspaceは、高軌道の巨大なガレージに一人で住み、LYNXメガコーポレーションに10億ドルの借金を抱えて、あなたをインデントされたメカニックとしてキャストします。これは、星を見ることができる唯一のチャンスです。いつか借金を返済し、ブルジョアの外側のコロニーに飛び立つことを願っています。
それまで、あなたの日々は船舶解体で満たされています。これは、使用されていない宇宙船を部品や原材料のために細心の注意を払って(または必要に応じて無計画に)解体して剥ぎ取るプロセスです。 15分ごとの長いシフトは、ツール、部屋とボード、およびその他のサービス料金のレンタル費用を差し引いた、抽出できた価値のすべてのペニーの項目別の内訳で終了します。他のすべてはあなたの借金を支払うことに向けられます、海の別の唾。
私たちの未来に対するざらざらした、産業的な見方は、気のめいるように馴染みがあるようです。
あなたの小さな住居ポッドの唯一の窓からの眺めは、スクラップの海の中にある無限の企業の残骸です。惑星間旅行ネットワークの中心的な構成要素である巨大なレールゲートは、時折活動で脈動します。これは、おそらく生きて見ることのない、より大きな宇宙を思い出させるものです。毎日の仕事は、半分の魂を砕く/半分の逆説的な溝に落ち着き、最終的には多くの仕事が落ち着きます。仕事を遂行するために必要なシステムと義務を習得すると、窒息するエンヌイと達成のブリップが交互に繰り返されます。
数十億ドルの借金が少しずつ減っていくのを見ると、デフレを感じるかもしれませんが、複雑な船を無に捨てるという仕事に秀でているときの気持ちを損なうことはありません。だから、あなたはループ、あなたがチタンの素敵な大きな脂肪の塊を炉に導くときはいつでもあなたが得るドーパミンの細流であなた自身を慰めます。そして、あなたはその存在する恐怖があなたのかかとでパチンと鳴るのを無視しようとします。
それは、宇宙が提供しなければならないものの暗くて悲観的な描写です。これは、信じられないほどさわやかであると感じる悲観論であり、ビデオゲームがサイエンスフィクションの美学をパワーファンタジー以外の何物でも利用しない、しばしば批判的でない方法に対する本質的で根拠のある対位法です。宇宙が資本主義によって破壊されなかった唯一の場所だったとしたら、それは確かにハードスペースには当てはまりません。日常生活のあらゆる側面は、太陽系の大部分に植民地化された遍在するエンティティであるLYNXによって所有および管理されています。
別の日、別の仕事。
残忍な真実は、完全に自動化された豪華なゲイスペース共産主義が私たちを待っているわけではないということです。宇宙旅行はもはや専門の独立機関の権限ではありません。必要なインフラストラクチャとテクノロジーはすべて民間企業の手に委ねられており、支配的な吸血鬼の億万長者のエゴを後押しするためのもう1つの資産にすぎません。テラフォーミングは機能的に不可能です。長期的な人間の宇宙旅行は機能的に不可能です。私たちはどこにも行きません。私たち全員がここでゆっくりと空気を使い果たしますが、私たちの腐敗した機関は、裕福で強力な人々ができるだけ多くの富を蓄えることを許可しています。
Shipbreakerで最初に行うことは、署名することです。広大な24条項の条件と、とりわけ、自分の体の所有権に署名するLYNX企業との合意。それ以上に:あなたの存在そのもの。あなたは自動的にLYNXの健康保険に加入します。これは、雇用中に時期尚早の終わりを迎えた場合に、あなたの性格と思い出のバックアップとともにアップロードされたフラッシュ成長クローンを提供します。生物学的情報を抽出する最初のプロセスは致命的です。
これです。これがあなたの人生です。
最初から、大気圏を離れる前に、現在LYNXの唯一の所有物であるDNAから再構成されたクローンを再生しています。あなたが生涯にわたって生み出す可能性のある知的または物質的な財産は、現在、LYNXの唯一の財産です。あなたが持っているどんな願望、あなたが目指しているすべての目標-それらはあなたが地球上にいた人によって共有されたものではありません。彼らは死んでいます。あなたはあなたが誰であるかの形をしたグロテスクな肉の幽霊です。新しいクローンごとに、何か他のものが取り残され、蓄積された効果があなたの性格と体の劣化につながります。最終的には、あなたはかつての自分の影にさえなりません。あなたは、スプレッドシートのブリップとしてしかあなたを知らないエンティティによって所有されている、シップブレイカーになるだけです。
ハードスペースの世界は、あなたが通常望んでいる場所のようには聞こえないかもしれません。訪問。それは本質的に、あなたがおそらくすでに持っているものからのさまざまな気晴らしを提供するためにほとんど使用されている媒体で、ゴミの仕事をすることについてのゲームです。残酷で寒く、見るものはあまりありません。エイリアンの世界への刺激的な冒険をしたり、エキサイティングな宇宙の戦いに参加したりすることはありません。ほとんどの場合、さらに別の金属の巨獣の内臓に深く入り込み、燃料が破裂して粉々になってしまう前に、燃料のバレルを慎重に解放しようとします。潜在的な救済に損害を与えます。
これはあなたの平均的なSFゲームではありません。
ゲームにはまったく革命的なように見える平凡さがあります。ビデオゲームのサイエンスフィクションの絶対に不可欠な作品となるビジョンへの自信。退屈と繰り返しを効果的に利用し、プレイヤーが独自の条件でそれに従事することを信じるには、真の勇気が必要です。 Hardspace:Shipbreakerは試練のように聞こえるかもしれませんが、ビデオゲームが逃亡以外の目的で宇宙船を使用するのを見たい場合は、自分自身に服従させる価値があります。