で利用可能になりました
AMDFSR 2.0が、本日のアップデートv1.0.12、開発者のSonySantaMonicaが簡単なメッセージで明らかにした。
FidelityFX Super Resolution 2.0が実装され、次のように利用できるようになりました。ディスプレイ設定メニュー内の解像度スケーリングオプションToggleAim/Blockアクセシビリティ機能は、一貫性のない動作をしなくなりました。
God of Warは、AMDFSR2.0を公式にサポートする3番目のゲームです。先週リリースされたパッチでAMDFidelityFX SuperResolution2.0を追加したArkaneのDeathloopとGiantsSoftwareのFarmingSimulator22に続きます。
[UPDATE]ゴッド・オブ・ウォー、ニコロデオンオールスター乱闘はPlayStation Plusの6月の必須タイトルの1つです–噂
興味深いことに、ゴッド・オブ・ウォーは今後のAMDFSR2.0ゲームのリストに含まれていませんでした。
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9:Awakening
これは、他の開発者がAMDの新しいバージョンのアップスケーリングテクノロジーのサポートを突然追加する可能性があることを示唆しています。彼らのゲームは、PCゲーマーに幸せな驚きをもたらします。 God ofWarはすでにNVIDIADLSSをサポートしていますが、AMDグラフィックカードまたは非RTX NVIDIAグラフィックカードをお持ちの方は、AMDFSR1.0よりもはるかに優れたアップスケーリング品質でスムーズなフレームレートでゲームを楽しむことができます。
最初の反復では、必然的に画質が低下する空間アップスケーリング手法を使用しましたが、AMD FSR 2.0は、マシン学習アルゴリズムなしで時間アップスケーリングを使用します(NVIDIAのDLSSやIntelのXeSSとは異なります)。結果は率直に言って印象的で、少なくともDeathloopではNVIDIADLSSに非常に匹敵します。
AMD FSR 2.0の時間的アップスケーリングは、レンダリングパイプラインでフレームの色、深度、動きベクトルを使用し、過去の情報を活用します非常に高品質のアップスケール出力を作成するためのフレームと、最適化された高品質のアンチエイリアシングも含まれています。 FSR 1.0のような空間アップスケーリングソリューションは、現在のフレームからのデータを使用してアップスケールされた出力を作成し、ゲームのレンダリングパイプラインに組み込まれた個別のアンチエイリアシングに依存します。これらの違いにより、FidelityFX Super Resolution 2.0は、すべての品質モードのプリセットと画面解像度でFSR1.0よりも大幅に高い画質を提供します。
PC版のGodにAMDFSR2.0が導入されましたof Warは、SantaMonicaが次のGodof War:Ragnarokで使用できることを示唆していると見なされる可能性があります。これは、FidelityFX Super Resolution2.0がPlayStation5でサポートされているという明確な確認がないことを覚えておく価値があります(すでに利用可能ですが)
そうは言っても、ソニーによるPCプラットフォームのサポートの拡大と、ゴッド・オブ・ウォーのPCポートの初期の成功(数か月で100万部近く売れた)を考えると、 God of War:Ragnarokは、AMD FSR 2.0、NVIDIA DLSS、場合によってはIntelXeSSなどのアップスケーリングテクノロジーをサポートするPCで最終的にリリースされる可能性があります。