二ノ国のファンは、その暗号に焦点を当てたガチャメカが魅力的でさえないことが明らかになったため、シリーズの最新のエントリに二重に失望していますシリアル支出者。
3月に、開発者のネットマーブルは、PCとモバイルで利用できる無料のRPGである二ノ国:クロスワールドを公開しました。このゲームは、これまでシリーズを動かしてきたのと同じジブリ風のアートワークを約束し、評判の高い二ノ国2の世界に戻りました。
残念ながら、それは多かれ少なかれ、クロスワールドと他の部分との類似点です。シリーズの終わりです。従来のRPGではなく、新しい外出はガチャに焦点を当てたタイトルですが、より多くのコンテンツにお金を払いたいプレイヤーに従来の通貨に頼るのではなく、開発者は暗号通貨システムを開発しました。プレイヤーはゲーム内のアイテムを取り、ゲーム内のトークンと交換することができます。これらのトークンは、開発者自身の暗号通貨であるMarblexと交換でき、ビットコインなどの他の形式の暗号通貨と交換できます。
これは複雑な交換システムですが、ゲームの一部でもあります。その後、それは一見浅いように見えます。 gachagaming subredditへの投稿(新しいタブで開きます)、ユーザーのTezozeは、ゲームの主要通貨であるTerriteの背後にある膨大な量のアクティビティについて不満を漏らしています。 「ゲーム内のほとんどすべて」に通貨が必要になりましたが、「ディールブレーカー」はMarblexで購入できるものです。
Tezozeは、「文字通り最高のスロットセットを購入できるようです。店のすぐそばでゲームに参加しているペット。」暗号通貨を使用すると、従来のガチャメカニズムでロックを解除するためにお金を払う必要がなくなります。完全に購入せずにそれを獲得する唯一の方法は、通貨自体によってすでに大幅に不均衡になっているPvPを介してそれを耕作することです。
その結果、「クジラ」(お気に入りのゲームに不釣り合いな金額を費やす少数のプレーヤーを表すために使用される用語)でさえ、一度「働くものが残っていないため」、システムに関与していません。最高のアイテムを購入しただけです。
しかし、これは、シリーズの他のゲームの日本の開発者であるレベル5とは完全に別の韓国のスタジオであるネットマーブルのパターンのようです。 。多くのコメント提供者は、この新しいアプローチが本格的な「ペイ・トゥ・ウィン」の領域に特に早い段階で掘り下げられたとしても、ネットマーブルのガチャメカニズムは特に積極的であると指摘しています。これは、新しいアプローチを説明するかもしれない暗号通貨とNFTへのスタジオの最初の進出ですが、それがファンの失望を和らげる可能性は低いです。
暗号通貨と非代替トークンの世界に混乱していますか?あなたは一人ではないので、ここにNFTの説明があります。