を引退

スクウェア・エニックスのスタジオは、これまでかなり2022年になりました。彼らはすでにEidosとCrystalDynamicsを販売しており(前者はトゥームレイダー、後者はMarvel’s Avengersという名前の失敗を覚えているかもしれません)、今後、ファイナルファンタジーXVIなどの他の今後のタイトルをリリースする予定です。スタジオの管理チームは少し変化が見られます。

スクウェア・エニックスのプロデューサーである橋本真司は、28年間スタジオの主力であり、本日早くに引退を発表し、それに関連するいくつかのコメントをしました。彼は次のように言ってそれを発表しました:

ロマンシングSaGa-ミンストレルソング-リマスタ​​ーPC、コンソール、モバイル向けに発表

皆さん、お疲れ様でした。本日5月31日をもって引退しました。在職中に全面的に助けてくれた皆さん、ありがとうございました。これからも、スクウェア・エニックスの最大のファンとして応援していきたいと思います。どうもありがとうございました。

橋本の元のツイートとそれに伴う画像を以下に示します。

して、お疲れ様です。本日5月31日(火)をもちまして定年時するけるなります。在職中は多方面の全々様 pic.twitter.com/yIj89uvh8x

—橋本真司(@ shinjihashimot3)2022年5月31日

シンジは、まだ1994年のSquaresoft、彼の最初の作品はスーパーファミコンのオリジナルのフロントミッションを制作することでした。 10年以上にわたり、ファイナルファンタジーのブランドマネージャーであり、スクウェア・エニックスホールディングスのエグゼクティブディレクターであり、キングダムハーツシリーズのエグゼクティブプロデューサーでもありました。

橋本真司が制作または制作したその他の作品クロノトリガー、スターオーシャンシリーズ、およびDissidiaFinalFantasyやTheatrhythmFinalFantasyなどの多くのファイナルファンタジースピンオフの制作が含まれます。スクウェア・エニックスを去るシンジはまた、スタジオキャラクターデザイナーの板鼻利幸がスタジオでの彼の長年の感謝の気持ちを込めて特別な画像をリリースしました。=”https://twitter.com/shinjihashimot3?ref_src=twsrc%5Etfw”> @ shinjihashimot3 pic.twitter.com/eSX8vLoKks

—板鼻利幸板鼻利幸(@ItahanaT)2022年5月31日

スクウェア・エニックスとそのフランチャイズにご協力いただき、誠にありがとうございます。現在、スクウェア・エニックスが橋本さんなしで進めていく計画についてはわかりません。しかし、少なくとも言えることは、彼の遺産が忘れられないということです。

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