God of Warは、AMDファン向けにPCで最も期待されるアップデートを最終的に受け取り、FSR2.0を使用してさらに最適化してパフォーマンスを向上させるオプションを有効にしました。 AMDGPU。

5か月以上前に、ソニーはPCでGod of Warを正式にリリースし、ゲームの元のPS4バージョンにいくつかの新しい機能を追加し、初日からNvidiaDLSSをサポートしました。 。

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AMDグラフィックスカード用のDLSSの直接翻訳はFSRです。-近年、予算のタイトルがありますが、AMDは、開発者にこのテクノロジーのサポートをゲームに追加するよう説得するための努力を2倍にしました。

先月、BethesdaのArkaneStudiosはDeathloopにFSR2.0のサポートを追加しました。現在、AMDユーザーは、最新のアップデートでGodofWarで同じ機能を利用しています。ゲーム。

以下で、パッチノートの全文を確認できますPC版のGodof Warのアップデート1.0.12の場合:

God of WarUpdate1.0.12パッチノート

新機能

FidelityFX Super Resolution 2.0が実装され、解像度として利用できるようになりました-表示設定メニュー内のスケーリングオプション

修正

トグルエイム/ブロックアクセシビリティ機能の動作に一貫性がなくなりました。

上記のように、FSR 2.0のサポートを追加する以外に、開発者はゲームのトグルエイム/ブロックの問題も修正しました。

これはPC専用であることに注意してください。アップデートすると、コンソールでGod of Warをプレイしている場合は、何もダウンロードする必要がなくなります。

GodofWarがPS4とPCで利用できるようになりました。ゲームは下位互換性によりPS5でプレイ可能です。

今年の後半、ソニーはPS4とPS5でゴッドオブウォーラグナロクを発売する予定です。これは数年後にPCで利用可能になると想定されています。

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