God of Warの最新のアップデートでは、SonySantaMonicaによって開発されたゲームにAMDFSR2.0サポートが導入され、新しい比較ビデオがオンラインで共有され、以前のバージョンのアップスケーリング技術に対する視覚的およびパフォーマンスの改善。

Daniel Owen 、 Geralt Benchmarks 、および KyoKat PCゲームプレイでは、FSR 2.0をさまざまな解像度でさまざまなプリセットで実行しているゲームをテストするだけでなく、NVIDIA DLSSと比較して、特定のシナリオでの方法を強調しています。 AMDの技術は、画質に関してはNVIDIAの技術とほぼ同等です。

AMDFSR2.0がGodofWarPCバージョンで利用可能になりました

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神of Warは、PlayStation 4のデビューから数年後にPCで今年初めにリリースされました。これは、Alessioが以前に強調したように、過去数か月で見た中で最高のPCポートの1つであるため、長い間待つ価値がありました。

全体として、最適化作業がまだ完全ではない場合でも、God ofWarPCは間違いなくSonySantaMonicaの傑作を体験するための最良の方法です。これは私が今まで見た中で最高のPCポートへのコンソールではありませんが、利用可能な高い設定のおかげで元のグラフィックよりもわずかに優れたグラフィックスを備えています。

これは、発売時にNVIDIA DLSS、AMD FSR、およびNVIDIA Reflexのサポートを備えた、これまでで最も機能豊富なSonyのPCポートでもあります。ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが今年後半にPlayStation4とPlayStation5で登場するので、ナインレルムでのクラトスとアトレウスの冒険の最初の部分にまだ追いついていない人は、間違いなくそうするチャンスに飛びつくべきです。

GodofWarが世界中のPCとPlayStation4で利用できるようになりました。

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