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歴史6月のテクノロジーの歴史は、企業の巨人、象徴的な製品、そしてゲームの伝説の誕生を見ています。ソニック・ザ・ヘッジホッグとテトリスからアタリとIBMまで、すべてが6月に始まります。詳細については、以下をお読みください。

1999年6月1日:Napsterの発売

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音楽の購入と消費の方法を変えるサービスは、当時10代のショーンファニングとショーンパーカーによって発明され、開始されました。彼らは、Napsterをピアツーピアのファイル共有サービスとして意図し、人々が音楽MP3を簡単に共有できるようにしました。それは即座の成功でした。より多くの人々が共有のためにCDコレクションをコンピューターにリッピングするにつれて、より多くのユーザーがサービスに群がりました。それはフリーミュージックでした。

発売から1年も経たないうちに、Napsterはメタリカとドクター・ドレーは、このサービスが彼らの著作権で保護された音楽の違反を助長したと主張しました。アメリカレコード協会も、いくつかの主要なアメリカのレコードレーベルを代表して会社に対して訴訟を起こしました。 Napsterはすべての訴訟を解決または失い、2001年に業務を停止しました。著作権で保護された音楽の共有を停止するという第9巡回控訴裁判所の命令に応じることができませんでした。

しかし、それはNapsterの終わりではありませんでした。その名前とブランドは破産オークションで販売され、それ以来数十年にわたって何度も繰り返されてきました。 Napsterは現在、MelodyVRが所有する有料のオーディオストリーミングサービスです。

1984年6月6日:テトリス生まれ

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テトリスよりも時の試練に耐えるゲームの良い例はほとんどありません。 1984年にソビエト科学アカデミーのプログラマーによって作成されたテトリスは、モスクワを席巻しました。市内のすべてのコンピューターにゲームのコピーがありました。

1980年代を通じて、テトリスはフロッピーディスクを介してソビエト連邦と東ヨーロッパを循環していました。しかし、ソビエトブロックに著作権がなく、ソビエト製品に対する西洋の懐疑論があったため、ゲームを世界中の視聴者に届けることは困難でした。

西洋と日本のゲーム会社が買収を始めたのは、1987年のことでした。テトリスをコンソールとコンピューターに移植するためのライセンス。ゲームの移植版は、任天堂、セガ、アタリ、コモドールなどが製造したプラットフォームに登場しました。しかし、ゲームのソビエト起源は、ディストリビューター間の著作権紛争につながりました。著作権とライセンスの問題が解決されたのは、1996年にPjintovなどがTheTetrisCompanyを設立したときでした。

それ以来、Tetrisは、さまざまなデバイスで利用できるビデオゲーム業界の主力であり続けています。可能なプラットフォーム。現在までに、テトリスは世界中で推定4億9500万部を販売しています。任天堂が所有していない最も成功したビデオゲームフランチャイズにしています。

1977年6月10日:AppleIIが発売されます

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ほとんどすべての最も古いAppleアコライトは、AppleIIを同社の最初の製品として指摘しています。その前身であるAppleIは、1年前にリリースされ、これまでに製造されたのはわずか200台の単なる回路基板でした。 Apple IIは、世界を変える多くの製品の中で最初のものでした。それ以来、アップルのマシンを特徴付けるオールインワンコンピュータモデルが導入されました。

アップルの創設者であるスティーブジョブズとスティーブウォズニアックがキーボード、ビデオディスプレイ、プラスチックシェルを含めることを決定したことで、パーソナルコンピュータのエクスペリエンスが大幅に向上しました。コンピューティングに興味があるが、マシンを構築できなかった人にとっては、よりアクセスしやすくなっています。さらに、マザーボード上の8つの拡張スロットにより、ユーザーはさまざまなカードを追加して、マシンの有用性を高め、パーソナライズすることができました。

Apple IIは、会社が道を譲るために製造を中止したとき、2年間で480万台を売り上げました。後継機であるAppleIIPlusのために。 Apple IIファミリーは、1980年代から1990年代初頭にかけて進化し、販売を続けました。 Appleは、16年間の生産を通じて600万台のAppleIIコンピュータを販売しました。そして、Appleの主力コンピュータラインであるMacintoshとの競争にもかかわらず、それはすべてです。

1911年6月16日:IBMが結成

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IBMは、歴史上最も不可欠で成功したテクノロジー企業の1つであり、1世紀以上前にComputing-Tabulating-RecordingCompanyとして始まりました。しかし、今日の多くのハイテク巨人のように、シリコンバレーの中心部にあるガレージで始まったわけではありません。むしろ、それは、フィナンシェのチャールズR.フリントが買収した4社の合併でした:Bundy Manufacturing Company、Computingアメリカのスケール会社、国際時間記録会社、および作表機会社。 Flintは、統合された事業を「Computing-Tabulating-Recording Company」と名付け、1924年に「InternationalBusinessMachinesCorporation」に改名しました。

当初、各企業は従業員、ブランド、および事業を保持していました。初期の製品には、時計、パンチカード、データプロセッサ、加重スケール、肉スライサーが含まれていました。しかし、IBMは、1933年にすべての業務を単一のバナーの下に統合したときに、従来のブランディングと業務を廃止しました。それ以来、IBMは、複数の技術的進歩と発明を開拓してきました。

注目すべきIBMの発明には、ハードが含まれます。ドライブ、フロッピーディスク、磁気スワイプカード、電子キーパンチ、現金自動預け払い機(ATM)、ユニバーサル製品コード(UPCバーコード)、および動的ランダムアクセスメモリ(DRAM)。さらに、同社は既存の製品を革新および改善するために、技術ビジネスおよび特許の取得に投資しました。 今日使用しているテクノロジーやサービスはほとんどありません。 IBMで行われた革新的な作業の影響を受けていませんでした。

1991年6月23日:ソニック・ザ・ヘッジホッグがリリースされました

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ソニック・ザ・ヘッジホッグほど年配のプレーヤーに懐かしさを与えるビデオゲームはほとんどありません。このゲームは、任天堂のスーパーマリオブラザーズラインと競合する同社の主力ビデオゲームフランチャイズを作成するためのセガプログラマー間のコンテストから生まれました。中裕司と大島直人は、動きの速いプラットフォームゲームのプロトタイプで優勝しました。中と大島は、ゲームのスター、セガのマスコット、そしてビデオゲームの王者であるマリオの直接のライバルとしてソニック自身を作り上げました。

このゲームは、セガがアメリカのビデオゲーム市場におけるニンテンドーの支配に挑戦する可能性のある16ビットゲームコンソール。同社は、ソニック・ザ・ヘッジホッグとゲーム「獣王記」を新しいコンソール製品であるセガジェネシスにバンドルしました。ソニックの品質、創世記の新鮮さ、そして強力な北米のマーケティングキャンペーンにより、セガは彼らが求めていた成功を収めました。ソニックとセガはどちらも、任天堂やマリオと同じようにアメリカのビデオゲームの象徴となりました。

これまでに、ソニックザヘッジホッグのフランチャイズは世界中で145部以上を売り上げ、ベストセラーのフランチャイズトップ20に入っています。いつも。ゼルダの伝説やレジデントイービルなどの最愛のタイトルを打ち負かしますが、決して敗北することはありませんビデオゲーム階層におけるマリオのトップスポット。

1972年6月27日:Atariが設立されました

世界初の市販のビデオゲームであるComputerSpaceの作成に続いてエンジニアNolanBushnellとTedDabneyは、新しいゲームとピンボールマシンを開発するためにAtariを設立しました。彼らの最初の作品は、今では古典的なゲームであるポンでした。

ビデオの後ゲームメーカーはゲームのライセンス供与を拒否し、このペアはカリフォルニア州サニーベールの地元の居酒屋であるAndy’sKappでテストマーケットを行うためのプロトタイプのアーケードキャビネットを構築しました。ポンは常連客に人気がありました。 BushnellとDabneyは、この地域の他のバーに配置するために、さらに12個のPongキャビネットを製造しました。そしてすぐに、彼らはPongマシンの需要に追いつくことができなくなりました。

Pongの成功により、Atariは初期のビデオゲーム業界の中心に参入しました。 1973年のフォローアップゲームである宇宙開発競争はフロップで、わずか1,500台を売り上げました。ただし、Pongのホームバージョンは、 1975年、新進のホームコンソール市場に影響力を持っていることが証明されました。

Atariの最初の暴走の成功は、2人の創設者の間で緊張が高まるまで続きませんでした。 1973年3月、ダブニーは会社を辞め、彼の株を25万ドルで売却しました。そしてブッシュネルのリーダーシップの下で、会社はほぼ破産しました。アタリの事業を維持するために必要な資本を生み出すために、ブッシュネルは1976年にワーナーコミュニケーションズに2800万ドルで会社を売却しました。