先週の日曜日、Microsoftと開発者のTurn 10は、ついに新しいForza Motorsportを紹介し、本物を含むゲームの機能について少し自慢しました。-タイムオントラックレイトレーシングとシリーズの物理シミュレーションの48倍の改善。とはいえ、Forzaの映像がXbox Series Xで実行されていると主張しているため、予告編もおそらく少し欺瞞的でした。 Microsoftは、映像がPCで実行されていることを明らかにしましたしかし、XboxSeriesXは同様の視覚的体験を提供するはずだと主張します。

ForzaMotorsportのデモはXboxSeriesXのゲーム内でキャプチャされたと誤って述べました。デモは-でキャプチャされました。 PCでゲームをプレイし、XboxSeriesXでも同じビジュアル品質の出力をテストしました。

これで、新しいForza Monthlyが本日リリースされ、明らかにクリエイティブディレクターのChrisEsakiがゲームのビジュアルテクノロジー、物理学、時刻システムなどについて多くの話があります。時間に余裕がある場合は、以下のライブストリーム全体を確認できます。

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やや意外なことに、Esakiは、Forza Motorsportが物理シミュレーションで48倍の改善を提供すると言ったときに、Turn 10の意味の詳細を実際に調べました(そのような図は通常、出版社によって投げ出され、実際には詳しく説明されていません)。 Esaki氏によると、各タイヤには(1つではなく)8つの接点があり、物理データは以前の6倍の頻度で更新されています。したがって、8つの接点に6倍高速の更新を掛けると、48倍の数値になります。けっこうだ! Esakiは、新しいForzaの非常に詳細なレーシングメカニズムの他の側面にも触れました。たとえば、各トラックには完全な昼夜サイクルがあり、これにより道路の温度が変化し、その結果、ハンドリングに影響します。トラックにはダイナミックなゴム引きもあり、摩耗したタイヤゴムの蓄積によって道路が最終的に粘着性になります。

ビジュアルに関しては、Esakiは、古いお気に入りを含むすべてのトラックがゼロから構築されることを繰り返します。新しいエンジンとそのレイトレーシングは、ゲームプレイ中(グランツーリスモ7のようにリプレイ中だけでなく)、オントラックで有効になります。とはいえ、リプレイ中にボーナスを獲得できます。これは、完全なグローバルイルミネーションと、さらに見栄えの良い照明のためのレイトレーシングを備えているためです。 Esakiは、ゲームのまったく新しいキャリアモード、マルチプレーヤーなど、他にもいくつかのことをカバーしています。情報の断片に飢えている場合は、ビデオをチェックしてください。

Forza Motorsportは、2023年春にPCとXbox Series X/Sに参戦します。

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