いつでも、ここで見つけることができます
私は、基本的なことだけを知っている、どちらにでも行くことができるインディーゲームに飛び込むことがよくあります。箇条書きまたは2つ。 Fobia – St. Dinfna Hotelの場合、ブラジルのスタジオの
すぐにあなたをスピードアップするために:このゲームは、バイオハザード7の一人称ホラーと在庫管理の紛れもない色合いを持っています。パズルを解くことに非常に重点が置かれており、出没するホテルの周りを歩き回るときに展開する驚くほど深いストーリーがあります。
私は非常に迷子になっている可能性があります— 2回! —しかし、最終的にはすべてうまくいきました。
フォビア–セントディンフナホテル( PC 、PS4、PS5 [レビュー済み]、Xbox One、XboxシリーズX/S)
開発者:Pulsatrix Studios 強力>
パブリッシャー:Maximum Games
リリース:2022年6月28日
MSRP:$ 29.99
このゲームを終えた後、私は二度と同じようにホテルを見ることはありません—おそらく!
その誇張は固執しませんが、フォビア–セントディンフナとの孤独な深夜を数回過ごした後ホテル、目を閉じると鍵のかかったドアが次々と見えてきます。ブラジルのサンタカタリーナにあるホテルを取り巻く一連の謎(行方不明者、奇妙な目撃情報、数十年にわたるカルト活動)の根底にあるジャーナリスト、ロベルトとしてプレイします。あなたはひっくり返されました、そして今あなたは新しいゲストです。幸運なことに?
ホテルは早い段階でねじれて肉付きが良くなり、謎の防毒マスクを身に着けた少女が出入りし、モンスターが突然ホールを歩き回っています。 「さまざまなタイムライン」を明らかにできるのはあなただけのカメラであり、見つけた手がかりや日記に書き留めることができるメモは何でもかまいません。連絡先はステファニーですが、彼女は常に一歩先を進んでいます。
生きていく必要がありますが、ホテルの突然の荒廃状態では、言うのは簡単です。場合によっては(数十回のように)、特注のキーが必要になることもあります。または、キーカードと特定の隠しコードかもしれません。または、カメラをバストアウトして部屋を物理的に変更し、存在してはならない穴を這う必要があるかもしれません。
前方への道はしばしば手の届かないところにあり、最終的には最終的に前進する方法を見つけるために、すべてをループします。ピクセルハンティングアドベンチャーゲームのファンなら、プロになるでしょう。
パズルとジグザグナビゲーションに重点を置いています
Fobiaでの私の大きな驚きの1つ– St. Dinfna Hotelパズル中心だったのです。私の時間のほとんどは、ミッションクリティカルなアイテムを探したり(ある時点では、新しいフロアに到達するためにエレベーターにボタンを文字通り追加している)、最近行った場所とその理由を追跡することに費やされました—すべてが一緒にぼやけ始めます。
続行するための適切な項目または知識を取り戻すことができるまで、ぶら下げたままにしておく必要がある多くのルーズエンド(オプション、必須)があります。 a-haの瞬間があるとき、これは素晴らしい気分です。ゲームはそれらでいっぱいです。しかし、天井から降りることができた階段をかすめたために45分間迷子になった場合、または適切なタイミングでコンピューターを再確認するのを忘れた場合、それはそれほど楽しいことではありません。
それはトリッキーなバランスを取る行為です。たくさんの鍵があり、それらはよくラベル付けされています。バールやボルトカッターなどのアイテムは、不要になったときにまっすぐに教えてくれることを感謝しています。あなたの在庫はあなたに感謝します。そして、時間のかかるカメラに関しては、視覚的な手がかり(手形)があるので、常に装備している必要はありません(ただし、そうでないオプションのアイテムはまだたくさんあります)。わかりやすい標識)。とはいえ、恐怖症の特定のセクションはもっとスムーズだったかもしれません。パディングが少ない。
たっぷりの時間で、モンスターはいない
物語がどこに行くのかについてあまり言わずに、フォビアは現代に触発されたと感じます-サイレントヒルの狂気が飛び散るバイオハザードですが、それは聞こえるほど良くはありません。
かわすための恐ろしい人型生物がいますが、用心深く、リソース、および弾薬を無駄にしないでください。主な脅威はボスですが、ほんの数人です。クリーチャーに関しては、恐怖症は少し伸びているように感じます。
ファーストパーソンシューティングは特別なことではありませんが(戦闘のためにこのゲームをプレイしないでください)、仕事は終わります。不格好なサバイバルホラーシュートアウトは、ある意味で気分に合っています。
もちろん、積極的に前もって計画を立てて保存しない場合、または意図的にやり過ぎないようにして、より良い目的を達成しようとしている場合-ゲームランキング—その場合、賭け金はかなり高くなります。一部の場所でのみ保存できます。死から15分の進行状況を失った後(最後のいくつかの「進行」手順を忘れて、厄介にそれらをたどらなければならなかったため、さらに15分)、毎回保存するようにしました。注目に値することは何でもしました。
とはいえ、止められない追跡者がいます
ゲームのほとんどはホテルで設定されていますが、特定のシーケンスを別の期間—ペースの良い変化—そして最後の行為は…「地下」とだけ言いましょう。
フォビアの似たような部屋や廊下に振り返られたのと同じくらい何度も–セントディンフナホテル、私は決して退屈しませんでした。特定の手がかりと目的は、物事を完全に放棄することなく、より具体的にして、次に進むべき場所の球場をより適切に示すことができると思いますが、実際の物理的なパズルは一貫して楽しかったです。注意を払い、メモをよく読み、つながりを作ることで、やりがいを感じました。結果は、特にガイドや、たまにGoogleで検索して手を貸す場合によって異なります。
殺せない追跡者の敵があなたを追いかけているとき、雰囲気は最も緊張しますが、これはそうではないことを強調する価値があります。完全なX氏の悪夢のシナリオではありません。これらの部分は明確に定義されており、それほど長くは続かず、あまり多くないため、すべて管理可能です。追跡者がもっと普及していたとしたら、それは最終的にはただイライラするだけで、怖くはなかったでしょう。ドアのロックを解除して前方のあいまいな道を見つけようとしているときに、前後の野生のガチョウの追跡のすべてを考えると、これは最善でした。
とはいえ、私はより多くの敵のタイプ。シャンブリングの死体は、最後の1秒で私に突撃するたびに私をびっくりさせましたが、私はそれらを片付けるためにたくさんの弾薬を持っていました。しかし、それらの卑劣なクモ。それらの大多数は、私が近くにいることに気付く前に私をジャンプさせ、自動的にそれらを殺し、私に少しのダメージを与えるアニメーションをトリガーしました。彼らはグループでやって来ます、そして私にとって、それは残念ながらしばしば3つの「噛まれて、それを押しつぶす」アニメーションを続けて意味しました。これらの生き物には冷静さはありません。
別の注意事項:必要に応じて、ナレーションを英語字幕付きのブラジルポルトガル語に切り替えることをお勧めします。信頼してください。これはステップアップであり、全体的に適しています。
8〜10時間、与えるか取る
最後に、 9時間半のプレイ時間、80のセーブ(見て、私はパラノイアでした!)、そして多くのダメージを受けて、私はCランクを獲得しました。私はびっくりしました!しかし、それほど驚くことではありません。ホテルをかなり徹底的に探索したと思いましたが、武器の1つを逃し、2つのインスタンスで完全に失われ、それらの厄介なクモの生き物は本当に私を台無しにしました。
Fobia –Stの評価尺度.DinfnaHotelはS、S +、S ++まであり、「ダメージを受けずに」ゲームを終了するためのトロフィーがあり、頭を包み込むことすらできません。結果画面に、発見したドキュメント(78%の完成度)と解決した「二次パズル」(どういうわけか、わずか26%)が集計されるのが好きです。突然のニューゲーム+のすべてがはるかに理にかなっています。
私は再び恐怖症をプレイするために急いでいますか?全くない。バイオハザードが完成させたような雪だるま式のパワーファンタジーの進歩はありません。しかし、私は最終的にそれを取り戻すつもりです、そして私がそうする時までに、私は解決策のすべてではないにしてもほとんどを忘れているでしょう。幸運を祈ります。エンディングの(一種のボンカー)啓示は、その2番目のプレイスルーにしわを追加します。
フォビア–セントディンフナホテルは、戦闘でより軽いものを求め、予算を処理できる患者サバイバルホラーファンのためにプレイする価値があります-拘束された粗いエッジ。モンスターは賭け金を上げるために歩き回っていますが、焦点は綿密な調査、謎めいた十分なパズルの解決、そして多くのホテルのホールの精神的なマッピングにあります。
[このレビューは出版社から提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。]