1995年です。マイティモーフィンのパワーレンジャーが劇場デビューし、クーリオはギャングスタズパラダイスをリリースし、キラーインスティンクトはあらゆる場所のビデオゲームストアの棚に登場しました。あなたは本当に7歳で、任天堂ではなくゲームボーイでキラーインスティンクトをプレイしていました。
今日まで、Spinalを使って多くのグリーンスクリーンのステージをスライドし、さまざまなステージを応援していたことを覚えています。対戦相手。隣人のスーパーファミコンで初めてプレイしたときの畏敬の念を想像してみてください。そのサウンドトラックには、「このような格闘ゲームを経験したことはありません」と書かれていました。ゲームのイントロが象徴的なギターリフにスムーズに入るのを聞いて、私の世界は揺れ動きました。
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これが、オリジナルのキラーインスティンクトサウンドトラックを非常に人気のあるものにした理由です。完全にカプセル化された90年代の文化と、そのキャラクターのデザインがゲームのサウンドの作成にどのように役立ったか。まず、Xbox版のゲームの作曲家であるミックゴードンがそれについて何と言っていたかを見てみましょう。ドキュメンタリーの
Killer Cutsは、KillerInstinctでリリースされたアルバムの名前です。アルバムには15トラックが含まれており、今日でも多くのビデオゲームファンから最高のアルバムの1つとして尊敬されています。ゴードンが言ったように、元のゲームの音楽は本当にラジオで聞く音楽のように聞こえました。各レベルには明るい曲が含まれており、ラジオのヒット曲としても、90年代半ばから後半にクラブで踊るような曲としても使用できます。子供たちが言うように、それは雰囲気でした。
この記事を書いている間、私は現在アルバムを聴いています。私は若い頃に戻ってきただけでなく、車に乗って街中を駆け巡り(ガソリン価格の問題)、近所の人に聞いてもらうためにこのアルバムを鳴らしている気分です。 90年代のエレクトロスタイルのトラックリストを備えたこのサウンドトラックは、どんなに眠っていなくても、誰もが一日を活気づけるものです。私はジムでそれを聞いて、無敵だと感じます(少なくとも肩の日まで、私は肩の日が嫌いです)。
Killer Instinctは、格闘ゲームのサウンドトラックの基準を設定しました。モータルコンバットは私のお気に入りの格闘ゲームシリーズですが、キラーインスティンクトは、格闘ゲームの音楽がオーケストラで叙事詩的である必要はなく、つま先を叩くほど楽しいものになる可能性があることを実際に示しました。これは、キャラクターが非常に速く動き、高オクタン価の長いコンボのリストで互いにぶつかり合う格闘ゲームです。そのため、プレイヤーにボブやダンスをして意味のあるサウンドトラックを提供します。サウンドトラックは、物事がよりデジタル化され、インターネットが物事であり、移行の時期であった90年代を捉える素晴らしい仕事をしました。キラーインスティンクトの揺れるが、もちろん強く圧縮された音はそれを捉えました。
キラーインスティンクトの戦闘機は、個々のムーブセットだけでなく、独自のステージの音楽によって肉付けされました。 「H.IFeeling」と「キラー、彼女はキラーだ」という歌詞がスピーカーから飛び出している間、建物の上で蘭と戦うことは、彼女が誰であるかを本当に深く感じさせます。生意気で、滑らかで、致命的です。
Sabrewulfの速くて不気味なステージ音楽は、彼がモンスターであるという事実を捉えており、音楽にはクールなゴシック調が含まれています。 Rareの開発者たちは、ステージがキャラクター自体の延長であるかのように、各キャラクターの音楽を確実にするために本当に時間と適切な注意を払いました。
そのような細部への注意には本当に感謝しています。私はモータルコンバットが大好きですが、ステージミュージックのどれも本当に記憶に残るものはありません。確かに、ペースの速いものもありますが、ステージとの同期がより感じられ、すべてのキャラクターに実際には何も追加されません。しかし、音楽とキャラクターの結びつきが、キラーインスティンクトを音響的にパックの最前線に置いています。さらに、ゲーム内の音楽は、戦闘機が自分自身をどのように見ているかに関係していると考える必要があります。
シンダーの音楽は、自分がこの悪党の火の男であると信じているように聞こえますが、ロッカーでもあります。彼の周りで起こっているすべての爆発に動じない。
彼らの音楽は彼らの態度であり、私は毎秒すべての曲を大切にしています。キラーインスティンクトの音楽は、それが作られた時代を巧みに捉えただけでなく、これまでに作られた最高の格闘ゲームのサウンドトラックを手にしたものです。