ARMは、独自のMaliGPUを備えたGPUセグメントでその名前を付けました。ただし、ゲームセグメントはモバイルで進歩しており、SamsungやAMDのカスタム開発されたEclipse X GPUなど、多くの高度なGPUが登場しています。 ARMは、新しいGPUラインナップの時期を認識し、Immortalis-G715を発表しています。同社は、レイトレーシングをサポートするプレミアムおよびミッドレンジのスマートフォン向けに設計された新しいGPUラインナップで競争を追求します。これはまだモバイルゲームでは検討されていませんが、レイトレーシングをサポートするGPUが増えています。したがって、コンソールのようなグラフィックを備えたモバイルゲームが登場するのは時間の問題です。
Immortalis-G715は、レイトレーシング用のハードウェアアクセラレーションを備えたARM初のGPUです。昨年のMali-G710はソフトウェアでそれを行うことができましたが、ハードウェアサポートが本物です。シェーダーコアのわずか4%を占め、パフォーマンスを300%以上向上させます。以下は、ゲーム内グラフィックスの品質向上を示すデモです。ユーザーは、レイトレーシングが今後数年でモバイルセグメントに到達することを期待できます。 Immortalis-G715を搭載した最初のチップセットは2023年初頭に登場します。SamsungはAMDに固執しているようで、Qualcommは独自のAdreno GPUを持っているため、MediaTekはImmortalis-G715の普及に大きな役割を果たす可能性があります。結局のところ、その主力SoCはARMのGPUを使用しています。台湾のチップメーカーは、会社を祝福するためにTwitterを利用しました。
MediaTekは
@Arm新しい #ImmortalisGPUのリリース、ハードウェアベースの#RayTracingを備えています。コーポレートバイスプレジデントのJCHsuは、この画期的なローンチに対する私たちの興奮とサポートを共有しています。読む: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt — MediaTek(@MediaTek)2022年6月28日
とにかく、マリのラインナップはなくなっていません。同社は、Mali-G715GPUとMali-G615GPUを発表しました。 2つの主な違いは、コア数です。 G615には最大6つあり、G715には7〜9コアのバリアントがあります。 Immortalis-G715には10個以上のコアがあります。
3つの新しいGPUはすべて、Variable Rate Shading(VRS)をサポートしています。これにより、ゲーム開発者はGPUにその努力を集中する場所、フル解像度でレンダリングする場所、およびショートカットを使用できる場所を指示できます。正しく行われると、ゲームはプレーヤーにとって同じように見えます。ただし、フレームレートは最大40%増加する可能性があります。これにより、代わりに電力使用量を大幅に削減できます。これは、バッテリー駆動のスマートフォンで重要です。
同社はまた、来年の主力SoCに付属する新しいARMv9コアを発表しました。
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