今後のDestiny2パッチは、ゲームのPvPコミュニティで急速に大きなポイントとなった新たに導入された武器システムである空中効果の影響を和らげます。
シニアデザインリーダーのChrisProctorが、Bungieの最新のブログ投稿(新しいタブ)。プロクターは、次のシーズンをターゲットにした「多くのプレイテスト時間」の後、バランスチームは、計画された変更の一部を、今シーズンの最終月頃に到着するはずの以前のパッチに持ち込むことを決定したと言います。シーズン18の発売。
空中効果(AE)はリストの一番上にあります。簡単に言えば、すべての主要な武器は、ベースラインの空中精度と照準アシストバフを取得しているため、空中の有効性が低く、空中で完全に使用できないと感じることはありません。正確なバフは武器の種類によって異なり、ハンドキャノンとサイドアームが最も効果が低く、オートライフル、パルスライフル、スカウトライフル、SMGが最大のバフを獲得します。いくつかのエキゾチックな武器は、MODを許可しない固定ロールを説明するために、AEを個別にバフします。
「これらの変更は、低いステータス値でプライマリ武器の基本AEステータスを約15増加させることとほぼ同等です」とプロクターは説明します。 AEに投資すると、自動照準(マウスとコントローラーの場合)と空中磁気(コントローラーのみの場合)のペナルティが軽減されるため、パフォーマンスがさらに向上します。
いくつかの特典は、さらにAEバフを提供し、武器のパフォーマンスを向上させやすくします。人気のないエアアサルト特典は、完全な健康状態にあるときでも最小限のAEバフを提供し(ダメージを受けると、はるかに強力なバフにスケールアップします)、より人気のある拡張マグと安定したラウンドの特典もいくつかのボーナスAEを提供します。
このパッチには、私たちのグラウンドリングのためのいくつかの顕著な武器の変更も含まれています。ペレットショットガンはPvEでより多くのダメージを与え、リニアフュージョンライフルが画面の反対側に常に投げつけられることはなく、Gjallarhornロケットは近接で爆発しなくなります。これは、あなたが何をしているのかによって、バフまたはナーフになる可能性があります。で撮影しています。 180 RPMのスカウトライフルとハンドキャノンはPvPの普遍的なダメージバフを獲得していますが、ラストワードとローレンツドライバーはいくつかのナーフを食べようとしています。
Destiny 2のプレイヤーは、レジェンダリーシャードが大規模に複製された後も、インフレに苦しんでいます。