画像:任天堂

ファイアーエムブレム戦士:スリーホープがスイッチに発表されたとき、私たちの多くはうれしく驚きました。オリジナルのファイアーエムブレム戦士の直接の続編を作る代わりに、最新のファイアーエムブレムのタイトルとキャラクターであるスリーハウスに焦点を当てた「ゼルダ無双双子の災難の時代」の状況を手に入れました。しかし、必ずしもそうなるとは限りませんでした。

日本の雑誌ニンテンドードリームとの最近のインタビューでゲームの開発プロデューサー、プロデューサー、ディレクターである鈴木英夫、早矢仕洋介、岩田隼人は、チームが当初直接続編を作ることを計画していたことを明らかにしました。 Nintendo Everything によって翻訳されたインタビューのこのセグメントで、林はそれを共有しましたこの「プレースホルダー名」は、チームが続編を望んでいたために選ばれました。

林は次のように述べています。

林:開発ファイアーエムブレムで始まった:ファイアーエムブレム戦士で終わった直後に3つの家。それが終わって、3社が長い間協力してお互いの考え方を理解し始めたので、ファイアーエムブレム戦士の続編を作りたいと思いました。もともとはファイアーエムブレムウォリアーズ2という仮名で、いろいろな方向性を話し合っていたのですが、評判が良く、設定も良かったので、現在のスタッフと一緒にスリーハウスの世界でウォリアーズのタイトルを作ることにしました。私たちの会社が協力して作ったことがその強みの1つでした。それが鈴木、磐田、そして私は聴衆が最も望んでいると結論づけたものでした。そこで、ファイアーエムブレムウォリアーズ2を作ることから始めて、ファイアーエムブレムウォリアーズ:そこから3つの希望を作ることになりました。-ある種のアップが最も理にかなっています。開発プロデューサーの鈴木さんは、「ファイアーエムブレムスリーハウスのファンなので、ファントムの提案になってしまったので、その場でウォリアーズのタイトルを作る機会があったことを何よりも嬉しく思いました」と同意しました。

ファイアーエムブレム戦士2は、過去のタイトルから引き出された過去のファイアーエムブレムのキャラクターを祝う最初のゲームに似ていた可能性があります。しかし、ゲームのディレクターである岩田氏によると、チームは当初、これらの過去のキャラクターをスリーホープにも持ち込みたいと考えていましたが、最終的には「スリーハウスだけに焦点を当て、その世界で起こり得るストーリーを作成する」ことにしました。

もしあなたがたまたまコピーを持って日本語を読んだら、完全なインタビューがニンテンドードリームで出ていますが、ニンテンドーエブリシングは完全な翻訳に取り組んでいるので、うまくいけば、いくつかの新しい情報のナゲットがありますすぐにスリーホープが開発されます。

ファイアーエムブレム戦士の9/10の熱烈なレビューを見逃した場合は、先週のスリーホープをここでチェックしてください:

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