コンソールで適切なオリジナルの Dungeons&Dragons ライセンスゲームを見てからしばらく経ちました。 TuqueGamesはコンソールで Dungeons&Dragons:Dark Alliance をリリースしましたが、ライセンスに値するものであり、 Icewind Dale ストーリーラインの正義? ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダークアライアンス PS5レビューをご覧ください。
ダンジョンズ&ドラゴンズダークアライアンスPS5レビュー–クイックロード
ダークアライアンスはPS5ゲームですが、これを示す唯一の証拠は、読み込み時間が短いことです。コンソール内の高速SSDのおかげで、ほとんどのレベルが数秒以内に読み込まれます。奇妙なことに、これらのロード画面は、ダークアライアンスのアセットの忠実度がそれほど高くないにもかかわらず、アサシンクリードヴァルハラよりも完了するのに時間がかかるように感じます。ただし、M.2 SSDの世界では、何があっても無駄な時間について話しているわけではないため、ほとんどの人は読み込み時間に気付かない可能性があります。読み込み速度以外では、PS5、特にDualSenseコントローラーを実際に使用することはありません。 Catti-Brieの弓を引くときに緊張を感じたり、重い武器を振るときに抵抗を感じたりするのは素晴らしいことだったので、これは残念です。
Unreal Engineは舞台裏で動作しますが、 Dark Alliance は実際にはショーケースゲームではありません。確かにカットシーンは見栄えがしますが、実際のゲームはPS4ゲームよりも見栄えがよくありません。これはおそらく、世代間の移行期にあるため、主に最終世代のコンソール用に開発されているゲームの症状ですが、予算の制限も原因である可能性があります。原因が何であれ、このダンジョンズ&ドラゴンズゲームのプレゼンテーションは、特にPS5では不足しているように感じます。
ダークアライアンスは、協力プレイ向けに作られたサードパーソンアクションRPGです。単独で簡単にプレイできますが、少なくともゲームが意図したとおりにプレイされる場合、難易度の高いモードでは複数のプレイヤーが必要になります(システムをゲームして敵を1つずつピックするのは非常に簡単ですが、後で詳しく説明します)。キャンペーンはチャプターで行われ、ミッション間でプレイヤーはポータルを備えた中央の場所で集まります。コインを使って戦利品を集めることができるのはここです。 ダークアライアンスには、略奪に関していくつかの異なるメカニズムがあります。まず、ミッション中に、特定の時点ですべての敵がエリア内でクリアされなければなりません。これが完了すると、チェックポイントを設定するためにキャンプファイヤーを建てることができます。これが行われると、 Souls または Bloodborne ゲームの場合と同様に、エリアの敵がリセットされます。ただし、これはオプションです。
キャンプファイヤーを作成しないことを選択すると、ミッションの戦利品の報酬が減少し、レア度が高くなり、レアまたはエピックな商品を確保できる可能性が高くなります。これは、非常に遅れた満足を伴う場合でも、非常に魅力的なリスク対報酬システムです。敵とチェストがさまざまな種類と希少性の戦利品をドロップしますが、プレイヤーが中央キャンプの場所に戻るまで、その戦利品の実際の内容はわかりません。このエリアの中央近くにあるチェストには、集めたすべての商品が収納されており、チェストを操作すると、アイテムが1つずつ表示されます。または、ボタンを押し続けるとすべてが表示されます。多くのプレイヤーは、フィールドで何を拾ったのかを正確に知ることができない、またはさらに悪いことに、最後のミッションで本当に役立つ可能性があるものを拾うが、ミッションが終わるまでそれを装備することができないことに悩まされる可能性があります以上で終わりました。このチェストは、グッズを集めるために「ターンイン」する必要があるという点で、物事をもう少しMMOのように感じさせますが、ほとんどの場合、標準的な略奪の慣行とは切り離されているように感じます。
ダンジョンズ&ドラゴンズダークアライアンスPS5レビュー–ゲームが簡単
ゲームが簡単にチーズになって、ゲーム内のシステムを誤ってゲームできることはめったにありませんが、ダークアライアンスはプレイヤーにそれをさせましょう。敵のAIはほとんど存在しません。実際、プレイスルー中に、射手であるCatti-Brieとしてプレイし、敵の体力を少しずつ拾い上げることができたインスタンスが複数ありました。そしてヒットを取りました。彼らは、怪我をして死にかけている間、途中で台本を書いた会話を続けていました。敵はまた激しい領土であり、攻撃するときに割り当てられた範囲外に出ると、敵は顔を向けてスポーン位置に戻り、攻撃に反応しなくなります。これは通常、彼らが元に戻る前に死ぬ結果になります。このような基本により、ダークアライアンスは本番環境に急いでいるように見えます。
他の問題は、ダークアライアンスでの私の時間の間に現れました。まあ、ゲームの多くの側面に注意が払われていません。最初の信じられない問題は、私が静止しているときにキャラクターのドリフトを目撃したことでした。つまり、コントローラーに触れていなくても、キャラクターはゆっくりと動き続けますが、目立って、最後に移動した方向に沿ってドリフトします。これは、DualSenseコントローラーで報告を受けている恐ろしいジョイスティックのドリフトだと思いましたが、他のゲームではこれを行っていませんでした。この問題は、最後に移動した方向に表示されたため、実際には次の問題でした。ゲーム。見られたもう一つの奇妙な問題は、途中や周りに置かれた障害物が破壊される前に宝箱を開くことができるということでした。遠距離攻撃でL2ボタンを押し続けると、Catti-Brieが完全に間違った時間にコンボ近接攻撃を実行することがあるため、コンボシステムの信頼性も低くなります。
ダークアライアンスの最大のポイントその物語の中にあります。キャンペーンは強力な紹介があり、一般的にずっと楽しいままです。 4人の主人公にはそれぞれ個別に録音された行があり、すべてを聞いて読むためにソロでプレイしている場合は、複数のプレイスルーを行うインセンティブが少しあります。あなたが拾ったアイテムでさえ、それらにかなりの量の伝承が付いています。 ダンジョンズ&ドラゴンズのファン、特にアイスウィンドデールの三部作のファンは、おそらくここで好きなものがたくさんあるでしょう。私たちの残りの部分は、これまでよりも詳細なストーリーがありますが、それは単なる別のRPGのように感じるかもしれません。協同組合はオンラインのみであり、Xboxシリーズコンソールには分割画面パッチが約束されていますが、PlayStationリリースにはまだ当てはまらないことに注意してください。
ダンジョンとドラゴン:ダークアライアンスは、長期にわたるフランチャイズの楽しいショーケースになる可能性があります。問題はありますが、これらはいずれもゲームを壊すバグではなく、まずまずのRPGです。今、私たちは、TuqueGamesが物事を好転させるために必要なものを持っているかどうかを確認する必要があります。数え切れないほどの数百万人がいるダンジョンズ&ドラゴンズのファンは、ダークアライアンスの伝承と物語を気に入るはずです。フランチャイズへの愛情が続編を正当化するのに十分な売上につながるかどうか誰が知っていますか?もしそうなら、やるべきことはたくさんありますが、私たちは以前にたくさんのカムバックを見てきました、そして私たちは間違いなく将来もっと見るでしょう。運が良ければ、それほど遠くない将来に、仮想キャンプファイヤーの周りに集まり、ダークアライアンスから学んだ教訓のおかげで、アイスウィンドデールでより高いスコアの冒険を楽しむことができます。 p>
Dungeons&Dragons:発行元から提供されたDarkAllianceレビューコード。 PS5でレビューされたバージョン1.002。スコアリングの詳細については、
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