GoofierBruteによるコミュニティブログ
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Games That Time Forgot にようこそ。ここでは、時間の経過とともに忘れられていたゲームを見ていきます。では、今年のE3はどうですか?任天堂が今年のE3を完全に支配したことは周知の事実です。これは、他のすべての人が今年非常に不足していたことも一因ですが、主に今年は素晴らしいゲームやニュースを提供してくれたためです。 em> Breath of the Wild 2 は素晴らしく見え(今回は任天堂でゼルダとしてプレイさせてください)、WayForwardによって新しい Advance Wars ゲームが完成しました(実際にはそうです)最初の2つのゲームのリメイクであり、優れたデュアルストライクではありませんが、できる限りのことをします)、これは私を本当に幸せなキャンピングカーにしました。
しかし、簡単に彼らのショーの最大かつ最も嬉しい驚きは、バヨネッタ3 またはメトロイドプライム4 の予告編ではなく、新しい2D メトロイドでした。しばしばささやかれ、噂されている メトロイドドレッド 。何度もヒントを得て発表し、その後不思議なことにキャンセルされた Dread は、 Metroid コミュニティの聖杯でした。そのため、それが起こって開発されたのはMercurySteam(優れたサムスリターンズとキャッスルヴァニアロードオブシャドウズのゲームを提供してくれたのと同じ人たち)ですが、今年も簡単にリリースされました。ダイレクトと今年のE3のハイライト。地獄、私は、業界の他の人が今年Aゲームを持ってきたとしても、任天堂はメトロイドドレッドだけに基づいて勝っただろうと主張します。
だから、すべてで Dread をめぐる誇大宣伝、今日は Dread の前編である Metroid Fusion について話しましょう。
最も見やすいものを知っています。 その他のM やフェデレーションフォースなど、あまり人気がなく、より罵倒されているエントリがいくつかあります。これらのゲームについては言いたいことがありますが、フュージョン em>は、多くの理由で今日議論するゲームです。 メトロイドタイムラインで時系列的に最新のゲームであり(はい、メトロイドタイムラインがあります)、最後にリリースされたオリジナルの2D メトロイドでもあります。ほぼ20年(私は年をとっています)、広く評価されているにもかかわらず、多くの人々にほとんど無視されており、(当時の)新しい未テストの開発者であるレトロスタジオとその物議を醸しているファンのために開発中でさえありましたシリーズに参加する(当時も):メトロイドプライム。今日でも、メトロイドのゲームはほとんどなく、フュージョンは多くのファンに無視されています。これは、スーパーまたは最初の >プライムはよく愛されています。
しかし、それは本当に正当なことですか? メトロイドフュージョンはメトロイドヴァニアがピーナッツバターとチョコレートに相当しますか、それともオイルと酢に似ていますか?調べる方法は1つだけです。これはメトロイドフュージョンです。
男、これらのいずれかをタイムリーかつ適切な方法で実行するのはいい気分です!
メトロイドフュージョンとは ?
メトロイドフュージョンは、技術的にはメトロイドの5番目のゲームです。 >シリーズ(プライムは前日にリリースされました)で、2002年11月18日に北米でゲームボーイアドバンスにリリースされ、11月22日にEでリリースされました。ヨーロッパ、オーストラリアでは11月29日、日本は2003年2月14日に取得しました。メトロイドはここほど大きくないので、日本が最後に取得したのはそれほど驚きではありません。 、2006年に中国が入手したときと比べて何もありません。このゲームは、以前のメトロイドゲーム(具体的にはスーパー)に取り組んだ開発者として知られるニンテンドーR&D1によって開発されました。 em>)、坂本義雄監督。おもしろい事実:これは、任天堂のソフトウェアと開発と統合する前の、実際には最後から2番目のゲームでした。 2001年にゲームが最初に確認されたとき、Nintendo ofAmericaのゲーム開発ディレクターであるKenLobbは、これは新しいゲームであり、スーパーメトロイドのリメイクではないと述べました。興味深いことに、チームは以前のゲームのプログラミングと設計の手法を使用しないように指示しました。実際には、例としてワリオランド4 を使用し、そのゲームのコードの一部も使用しました。ここで使用されています。
わかりました。 Fusion の基本的な開発履歴のほとんどを説明しましたが、ここで全体像を把握するには、コースを変更する必要があります。 メトロイドプライムについて少し話してください。 Fusion は Prime の前に技術的に発表されていたため、現時点ではほとんど絡み合っています。ゲームキューブバージョンのケーブルをリンクして、元のメトロイドのロックを解除します。 Prime の開発履歴全体については説明しませんが、それについて聞きたい場合は、MattMcMusclesの「WhaHappun?」をご覧になることをお勧めします。シリーズ、または素晴らしい Polygonに関する記事ですが、言うまでもなく、 Prime の開発には問題があり、多くのクランチ、多くの発砲、一部の怒った任天堂が関与していました。上級者、そしてそれが奇跡であるという他の多くのことが起こっているので、ゲームは素晴らしい結果になりました。しかし、開発が順調に進み、創設者が任天堂のサーバーを使用してポルノサイトを運営していたために任天堂がレトロを購入することを余儀なくされなかったとしても(冗談ではありません)、プライムはまだ証明することがたくさんありました。それは西洋のスタジオ(誰も聞いたこともないスタジオ)によって開発されていて、3Dになり、一人称になる予定でした。そして、ゲームは最終的に素晴らしいものになり、Retroはそれ自体を証明しましたが、当時は簡単に失敗した可能性があり、別のタイムラインで、 Prime が忘れられたゲームである方法について書いているかもしれません。
つまり、 Fusion が披露され、より伝統的な Metroid の経験のように見えたとき、ファンがどちらをプレイしたいかを簡単に確認できます。 。坂本と彼のチームがそれを念頭に置いてフュージョンを作っているとは思えませんが、任天堂の幹部やマーケティング担当者が「ねえ、メトロイドプライムについて確信が持てないことはわかっています」と言っているのを簡単に見ることができます。/em>なので、これも従来の2Dゲームです。薬を落とすための砂糖。」
その砂糖の味を見てみましょう。
どのように再生されますか?
ここで完全に開示:メトロイドフュージョンは私の最初の2D メトロイドゲームです。 スーパースマッシュブラザーズのおかげでこのシリーズのことを聞いたことがありますが、リリースから数年後にクリスマスプレゼントとしてフュージョンを入手するまで、このシリーズをプレイすることはできませんでした。また、続編が発表されるまで、 Prime (私の最初の Metroid ゲーム)をプレイしませんでした。 メトロイドフュージョンに関しては、自分がどこにいるのかを知ってもらいたいので、これをお伝えします。私はシリーズを始めたときはファンではありませんでしたが、シリーズの終わりには、ファンになりました。ゲームなどをスピードランする人ではありませんが、メトロイドヴァニアをプレイしたい場合は、 Castlevania: Aria of Sorrow のコピーで休憩できるほど十分です。しかし、私はずっと年上で、これらのゲームの経験があります。では、このゲームは今どのように持ちこたえているのでしょうか。ほとんどの部分でかなり素晴らしいです。
以前のゲームとは別に Fusion を設定したことの1つは、領域がより閉鎖され、その領域を進行するという、もう少し直線的であるということです。より直線的で、すべての中で最も物議を醸す、どこに行くべきかを教えてくれたミッションブリーフ。今日まで、これは間違いなく Fusion からの最も物議を醸すデザインのアイデアの1つであり、 Metroid ファンベースの誰もがそれに分かれているようです。しませんでした。私は……..正直なところ、私はここの真ん中にいるようなものです。分解させてください。
ポジティブな面として、 Fusion は以前のゲームよりもストーリーに重点を置いているため、開発者が直線的でオープン性を低くした理由がわかります。 、これは実際にはかなり良いです。 スーパーメトロイドの後に発生します(技術的にはその他のM の後であると思いますが)、サムスは惑星SR388を訪れた後にX寄生虫に感染します。 メトロイドII のイベントの後、メトロイドの根絶によりX寄生虫が優勢な種になり、非常に致命的です。彼らは彼らの生命エネルギーとDNAを排出し、彼らの宿主に変身することによって宿主を殺します。彼女のパワースーツの感染した部分が恐ろしくて恐れられているSA-Xになるので、サムスも例外ではありません。サムスがSR388の隣にある放棄されたBSLステーションを探索すると、彼女の最も強力な能力をすべて備えたこの無情な殺人マシンバージョンに遭遇します。スーパー、彼女はアイスビームに弱いです。
ストーリーの観点からは、直線性は機能します。画期的ではありませんが、フュージョンのストーリーは実際にはかなりまともです。恐怖、サスペンス、ミステリーの正しい感覚。これらすべてがサムスの冒険を非常に魅力的なものにします。ゲームの特定の時点でSA-Xがサムスを狩ることがあるため、これはゲームプレイにも引き継がれます。最初は、通常、部屋に隠れて部屋が出るのを待つか、モーフボールフォームの穴に隠れることと同じくらい簡単です。ただし、最終的にはSA-Xがよりスマートになり、いくつかのパワーボムとスーパーミサイルを使用して突破し始めます。やがて、SA-Xから逃げ出す必要があり、隠す余地はほとんどありません。
これを言うのは奇妙ですが、今日でも、SA-Xの瞬間は本当に恐ろしくてサスペンスがあり、ビデオゲームでこれまでに経験した中で最も恐ろしい瞬間の1つです。これは、X氏とのバイオハザード2リメイクのように強力な敵があなたを追いかけている他のゲームとは異なり、SA-Xが表示されることはめったにないため、表示されたときに恐ろしいものになるためです。そこにあることは知っていますが、いつ表示されるかはわかりません。 エイリアンがこのゲームのオリジナルのエイリアンを利用することに触発されたシリーズを見るのは素晴らしいことです。そして、それが冒険を通して私に与えたすべてのがらくたへの復讐として、ゲームの終わりに向かって最終的にそれを降ろすことは本当に満足です。以前のポイントに戻ると、メトロイド フュージョンが以前のメトロイドゲームと比較して非常に直線的である理由がわかります。その直線性がないためです。 、その影響の一部が失われます。
そうは言っても、多くのメトロイドファンがこれについて引き裂かれている理由もわかりますよりストーリーに焦点を当て、直線的であること。新しいプレイヤーが自分の道を見つけて何をすべきかを理解することは素晴らしいことですが(すべてのセクターには常にブリーフィングルーム、セーブポイント、補充ステーションがあるオープニングエリアがあります)、問題はあなたが訪れるエリアが問題のゲームは非常に小さく、ほとんどナビゲートしやすいので、ゲームに「この部屋に行く」と言わせるのは本当に無意味に思えます。ゲームはすでに迷子になることを心配する必要がないように設計されているからです。たとえば、火災地域と思われるセクターの1つを考えてみましょう。コンピュータはどこに行くべきかを教えてくれます、そしてあなたの道は火や溶岩があってはならないので、それに遭遇したらそこから出てください。それは素晴らしいことですが、特に以前のゲームでこれが非常に見事に行われた場合は、私に言うのではなく、自分でそれを理解させてみませんか?特に、ゲームで自分で何かを探しに行くように言われたり、すべてが表示されなかったりする瞬間がある場合は、表示して教えてくれる内容と矛盾するのはなぜですか?
言うまでもありません。一度エリアに入ると、ミッションを完了するまでそのエリアを離れることはできず、ゲームが終了するまでほとんどのエリアに戻ることはできません。これもまた、できることを大幅に制限します。そして、他のすべてのゲームと同じようにゲームをスピードランすることはまだ可能ですが、それは少し難しく、以前のゲームよりもいくつかのエクスプロイトが必要です。これは私が個人的に行うことではありませんが(ここでもカジュアルなファンです)、私はできます一部の人々がそれのファンではない理由を見てください。ああ、そして私はまだ馬鹿げたデザインの選択について話しているので、ボスをX寄生虫としてスポーンさせるのは良い考えだと思った人は誰でも、あなたを殺して戦いをやり直すことができます。
最後の段落が厳しいように聞こえることは知っていますが、すべての深刻さにおいて、私の頭痛と不満のすべてにもかかわらず、私はまだメトロイドフュージョンでの時間を楽しんでいました。確かに、直線的なデザインにはいくつかの問題がある可能性があり、多くのファンが気に入らないものですが、 Fusion は、SA-Xで興味深い悪役を作成することで、これらの欠点を補うことができました。まともな話、それは私がそれを通り抜けるのに十分すぎるほどでした。実際、 Fusion をシリーズのエントリーレベルのゲームとして見ると、実際にはその目的を十分に果たしており、人々の最初のメトロイドとしてお勧めします。 em>または、スーパーメトロイドまたはプライムゲームがファンシーをくすぐらなかった場合に、シリーズに2度目のチャンスを与えるゲームとして。 Dread が、 Fusion が持っていたいくつかのねじれを解決することを心から願っていますが、私が見たところによると、そうなると思われます。
これは私の個人的なお気に入りのメトロイドゲームではないかもしれませんが、フュージョンはまだしっかりしたメトロイドゲームであり、絶対に時間をかける価値があります。しかし、GBAの最初のメトロイドについて他の誰もがどのように感じましたか?
影響とそれが忘れられた理由
So Fusion 最初に発表されたときは本当にうまくいきました。実際に驚くほどよく好きです。少なくとも、レビューと批評的な賞賛に関しては。初週に米国で10万部を売り上げ、最終的にGBAで24番目に売れたゲームになりましたが(メトロイドはシステム販売者として知られることはありませんでした)、マスコミはとても親切で、絶対にそれを愛した。ローンチ時に多くの好評を博し、IGNはこれを「ゲームボーイアドバンスの傑出した業績」と呼び、2002年にはベストゲームボーイアドバンスアドベンチャーゲームに選ばれました。一方、ゲームインフォーマーは完璧な10/10を与えました。そのようなスコアを獲得した雑誌の歴史の中で最初のゲーム。 GameSpotは、2002年に最高のゲームボーイアドバンスアドベンチャーゲームに選ばれ、ベストストーリー、ベストサウンド、ベストグラフィックス、およびゲームオブザイヤーにノミネートされました。 2002年のInteractiveAchievementAwardsでBestHandheldGameを受賞しました。そして、私はここで表面を引っ掻いているだけです。
私はこれを長い間行っていないことを知っていますが、ゼルダの伝説 :ミニッシュ以来ではありませんキャップは、これほど批判的な賞賛を得たゲームを取り上げましたが、今後取り上げるゲームの多くがこれほど多くの賞賛を得るとは思えません。率直に言って、メトロイドフュージョンは最初に発売されたときに愛されていました。インパクトは……..E3を見ましたか?ついにメトロイドドレッドを手に入れました。これは、デュークニューケムフォーエバーよりも技術的に長い間開発者の地獄にいたフュージョンの続編です。それでは、すべての賞賛にもかかわらず、今年発売される新しいゲームとそれを好む人々が、メトロイドフュージョンを忘れがちなのはなぜですか?
正直なところ、私はメトロイドプライムが理由のように感じます。そのゲームに少し戻りますが、 Prime がリリースされた後は、 Fusion よりもさらに愛され、好評を博し、多くの場合、史上最高のゲーム。そして、私は嘘をつきません。私はそのような人々の1人であり、 Fusion が好きなだけ、最初の Metroid Prime は、全体的にはるかに優れたゲームです。これは、私のお気に入りのゲームのトップ5に簡単に入ることができます。そして、多くの人が同じように感じています。 GameSpotが2002年の最高のゲームに Fusion をノミネートしたと言ったときのことを覚えていますか?どのゲームに負けたと思いますか? メトロイドプライム; しかし、受賞したのはそれだけではありません。 Game Developers ChoiceAwardsでGameof theYearとExcellencein Level Designを受賞し、GameSpy、GameSpot、Nintendo Power、Edge Magazine、EGMから多数のGame of the YearAwardsを受賞しました。これは、Metacriticで最も評価の高いゲームのひとつであり、まだ愚かなタイトルですが、ある時点では「ビデオゲームの市民ケーン」と呼ばれていました。私が得ているのは、メトロイドプライムが素晴らしいゲームであり、Retro Studiosが才能のある開発者であることを証明し、それがなければ素晴らしいドンキーコングカントリーリターンズを獲得できなかったと思います。 ゲーム。
すべてを Metroidと比較してくださいフュージョンは Prime が吸われた場合にファンがプレイできる従来のゲームとしてプッシュされました。このゲームは、悪くはありませんが、まだいくつかの小さな不満があり、ファンにとっては少し複雑なものでした。ほとんどのゲームよりもはるかに直線的で、探索はやや制限されています。それでも素晴らしいゲームですが、ほとんどのファンが望んでいたものとは根本的に異なるメトロイドの体験でした。 > Pac-Man 2:The New Adventures (ただし、 Fusion は、餃子の火よりもはるかに優れたゲームです)。また、数年後、ゲームボーイアドバンスでオリジナルのメトロイドのリメイクを入手しましたが、フュージョンほど多くの熱烈なレビューは得られませんでした。 em>は依然として好評で、多くの人にGBAの優れたメトロイドゲームであると見なされています。
これらすべてを組み合わせると、の理由がわかります。 >フュージョンはほとんどの議論から除外されることがよくあります。これは、前にも言ったように、非常に残念です。もう一度言います。メトロイドフュージョンは素晴らしいゲームです。問題があります。シリーズにはもっと優れたゲームがありますが、それでもGBAライブラリの最高の宝石である優れたゲームです。 メトロイドプライム1 がキャンセルされたか、がらくたであることが判明した別のタイムラインでは、フュージョンは素晴らしいゲームと見なされ、すべての賞賛が保存される可能性がありますプライム。地獄、多分メトロイドドレッドでさえもっと早く出てきたでしょう。しかし、そうではありません。 Fusion がベンチに立っている間、 Metroid Prime 1 が勝利のタッチダウンを記録し、州の決勝戦に進みました。 。
今プレイする価値はありますか?そしてそれはもっと良い価値がありますか?
受賞したすべての賞と批評家の称賛を考えると、メトロイドドレッドは言うまでもありません。熱の夢であり、今年実際に起こっていることですが、メトロイドフュージョンの方が適しているとは少し躊躇しています。しかし、あなたがそれをプレイするべきかどうかという点では?はい、もちろんです。
メトロイドフュージョンはかなり良いゲームで、まだプレイしていない場合は絶対にプレイする必要があります。より直線的であることは一部のファンにとってはオフになるかもしれませんが、そのストーリーと恐怖感は間違いなくチェックする価値があります。特に、このジャンルまたはシリーズのほとんどのゲームがそれを成功させることができなかったためです。フュージョン。そして、これは私のこれまでのお気に入りのゲームではないかもしれませんが、特にシリーズに参加したいと思っていて、そのデザインの選択のいくつかによって延期された新しいプレーヤーにとって、これをチェックすることにはいくつかのメリットがあります……シリーズの残りの部分は必ずしもこのようではありません。
結論として、メトロイドフュージョンは素晴らしいゲームであり、まだプレイしていない場合は絶対にプレイする必要があります。初めてクリックしなかった場合は、もう一度。さらに、メトロイドドレッドを待つ間、他に何をしますか?