Apple Glass 」などのAppleARデバイス。”または別のヘッドマウントディスプレイは、着用者が手を出したときを検出し、そこに仮想コントロールパネルを配置できる場合があります。

「AppleGlass」やその他のヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、たとえばOculusよりも軽量でファッショナブルです。ヘッドセット、それはまだヘッドセットです。 Appleは、コントロールがそれを使用するために、それを外したり、手で探し回ったりする必要を望んでいません。

同社は以前に任意の表面をタッチコントロール付きのディスプレイに変える。今では、事実上、ユーザーの手にコントロールをもたらす方法を検討していることも明らかになりました。

「3次元環境でアプリケーションを表示するためのデバイス、メソッド、およびグラフィカルユーザーインターフェイス」は新たに公開された特許出願タイトルより長いのは説明だけです。ジョニーアイブを含む7人の著名な発明家は、わずか50,000語で彼らの提案を詳しく述べています。

ただし、その中心には2つの関連する懸念事項があります。まず、「AppleGlass」の着用者がいつ手を回したかを知る方法。次に、彼らが把握しているように見えるコントロールパネルを彼らに提示する方法。

最初の問題は、問題が解決されたか、少なくとも調査されたかのように聞こえる問題を対象としています。アップルウォッチ。

「コンピュータシステムが手首を検出しました」と特許出願が始まります。 「手首の内側を視点に向ける必要がある第1の基準が満たされているという決定に従って、コンピュータシステムは第1のユーザインターフェースオブジェクトを表示する…」

つまり、着用者が手首を回して何かを見たことをシステムが検出すると、次のように表示されます。彼らが見るための何か。 Apple Watchの場合、ユーザーが手首の外側を自分の方に向けると、それが顔になります。

提案されている仮想制御システムでは、着用者が手首を背けて、その後、手を開くことができます。 「最初のユーザーインターフェースオブジェクトを表示している間、コンピュータシステムは、手首の位置または向きが、手首の外側を視点に向ける必要がある2番目の基準を満たすように変更されたことを検出します」と特許は続けています。

“これに応じて、コンピュータシステムは最初のユーザーインターフェイスオブジェクトを最初の位置に表示することから、手首に取り付けられた手の甲の位置に対応する第2の位置で機能を制御するための複数のコントロールを含む第2のユーザインターフェースオブジェクト」とアップルは言う。

左:ルークスカイウォーカーバージョン

左:ルークスカイウォーカーバージョン

これは単純なプロセスとはほど遠いですが、Appleが注意を払っていないかのように、多くのジェスチャーをするユーザーは制御を維持できますそれらに投げられたパネル。

したがって、特許出願は、着用者の意図を判断し、それを提供することに多くの時間と注意を費やします。ユーザーが望んでいます。表示する特定のコントロールには特に関係なく、表示するプロセスに関係します。

つまり、ユーザーがいつコントロールを必要としているかを判断できるシステムは、ARアプリケーションと協議して次のことを行うこともできます。関連するコントロールを提供します。

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