1992年11月、セガはソニックザヘッジホッグを再び世界に解き放ちました。エメラルドヒルゾーンから発せられる音があなたの耳を魅了したので、あなたの両親は二度目にあなたの名前を叫びました、しかしあなたは彼らを聞くことができません。スパゲッティの夜は、中村正人のセガジェネシスのソニックザヘッジホッグ2のスコア、つまり「ブルーブラー」自身と同じくらいのスピードと姿勢を持ったスコアほど良い音が出ないのを待つことができます。

中村は最初の2つのソニックゲームに音楽を提供し、2021年に Billboard Japan で、サウンドがいかにシンプルかを説明しました。 「垂直方向の観点から、ドラム、コード、メロディーを含めて6つのノートしか一緒に演奏できませんでした。もはや和音ではなく、6音だけで音楽を表現することだったので、MIDIで作曲するときは6音しか使いませんでした」と中村氏。これらの6つの音符は、ファンクの音をミスティックケーブゾーンに、カントリーウエスタンの音をヒルトップゾーンに、などをもたらしました。中村のソニック2サウンドトラックが最初のゲームのサウンドトラックよりも優れているのは、彼が各ゾーンの名前を実際に利用しているという事実です。

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「ミスティックケーブ」のような名前は、そのレベルがどのように聞こえるかを明確に示しています。名前自体が各ゾーンのトーンに大きく影響します。ソニック2のそれぞれの異なるエリアを通過することは、アメリカの異なる都市に行き、その生命線の一部である音楽を取り入れることに似ています。ブルースギターを聞くことは快適でリラックスしている間、ニューオーリンズに行ってジャズトランペットの音を取り入れることはできませんが、メンフィスでそれを聞くことは体外離脱体験です。音楽には特別な絆を生み出す精神的なものがあります。

クラシックなサイドスクローラーに関して言えば、彼らのサウンドトラックはあなたとの絆を築くだけのものではなく、あなたとの絆を築くのに役立ちますそして、通常は話さないキャラクター。各ステージの音楽が興奮の態度とフリソンを表現することが重要です。 Aquatic Ruin Zoneのテーマの再生中にループを実行すると、Sonicは古代の世界に戻ることができるため、歴史上のヒーローのように感じられます。カジノナイトゾーンでは、ソニックの体を鮮やかな色のスロットマシンにピンボールで入れると、ラスベガスのハイローラーのように感じることができます。

Robotnikのスパイクされた赤い爆弾のために、4回続けて死亡した場合でも、耳に当たるすべての音は、決意の勝者のように感じさせます。各ゾーンバトルの開始時に彼の象徴的なテーマを聞いたのは音声チェックポイントであり、それはボスバトルの「もう1つのゲーム」でした。疲れているかもしれませんし、翌日仕事や学校に通うかもしれませんが、その音楽が流れると、閉じ込められて彼を連れて行く準備ができています。

化学プラントのテーマは純粋な誇大広告です(多分それは植物が生成するものですか?)その速い過去のペースのメロディーは本当にそのステージが何であるかを定義します。それは速く、あなたが運ぶチューブのように激しくポンピングします、そしてあなたが十分に速いならば、バネの音はビートとさえ同期します。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のサウンドトラックは、ペースの速いノスタルジアの瞬間的な衝撃であり、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のデロリアンの音楽バージョンです。それを聞くとすぐに子供時代に戻ります。

ゼルダの伝説とスーパーマリオブラザーズには、それぞれの中世ファンタジーと気まぐれな設定を反映したサウンドトラックがありました。ただし、ソニックには、彼の態度を示し、彼のゲームで知られているペースに一致する曲が必要です。赤いブーツの電源を入れると、音楽とソニックが同じであるため、音楽が高速化するのはそのためです。ソニックと同じくらいのスピードと姿勢のサウンドトラックを備えた別のマスコットを見つけるのは困難であり、ソニック2は最高峰でした。

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