確かに、これはレインボーシックスシージに似た新しいタクティカルシューターですが、エイリアンと戦っていて、すべて協力している点が異なります。副編集長のジョーダン
Firaxisが2012年のXCOM:Enemy Unknownで古典的なX-COMエイリアンの侵略ウォーゲームを再考したとき、それはチームベースの戦術戦略ゲームのゴールドスタンダードを設定しました。タイトなマップデザイン、深いクラスの進行、カバーのスマートな統合、映画のアニメーション、残忍なパーマデス、さらには飛び回ることができるパワーアーマーなど、すべてが揃っています。
抽出により、レインボーシックスシリーズ全体の扉が開かれ、ターン制の戦術ゲームが最適です。そのツールキットは、それぞれが独自の興味深いガジェットと役割を備えた確立されたキャラクターの多様な名簿と、スマートな計画と水平思考に報いるゲームプレイの仕組みで爆発するのに適しています。
レインボーシックスシージのキャストの非常に特殊な性質は、個々のキャラクターをカスタマイズする方法の選択肢が少なくなることを意味するという明らかなトレードオフがあります。 XCOMを使用すると、ルーキーをゲーム全体を通してガイドし、各ミッションの後にギアをアップグレードして、キャンペーンの終了までに、彼らが生き残ってそれを見ることができれば、ジェットパックを持ったプラズマライフルを振るうスーパー兵士になることができます。
Chimera Squadは、レインボーシックスの顔を合わせたミリタリーファンタジーを適用するのに最適なテンプレートです
AshやSledgeのようなオペレーターがこれほど多くの変化を遂げているとは想像しがたいので、おそらくその特定の側面を手放さなければならないでしょう。しかし、XCOMのファウンドリで開始するような長期的なプロジェクトは 機能する可能性があります。レインボーシックスの常駐エンジニアであるミラに、鎧のアップグレードや新しい武器の付属品についてチェックインすることは簡単に想像できますが、手首に取り付けられたグラップルフックやフュージョンランチャーはおそらくそうではありません。
ありがたいことに、XCOMシリーズは2020年のXCOM:Chimera Squadのおかげで、この分野でより多くのガイダンスを提供します。このスピンオフにより、エイリアンと人間の同棲を実験している都市で秩序を維持する責任を負っているユニットを管理できるようになります。クラスシステムはありません。代わりに、各キャラクターには特定の役割と固定された一連の能力があります。戦術的関与には、チームメンバーが主要な目標に違反する場所と方法を選択する必要がある初期計画フェーズが含まれ、ターン順序は通常の「IGOUGO」形式ではなく1つの連続したフローにまとめられます。これは、レインボーシックスの顔を合わせたミリタリーファンタジーを適用するのに最適なテンプレートです。
60余りの強力なオペレーターの名簿全体を通過することなく、これがいかにシームレスな移行であるかを強調するいくつかの簡単な選択があります。モンターニュは彼の拡張可能なシールドを使用して情報を得て、チームメイトにモバイルカバーを提供することができました。アッシュはM120CREMランチャーを使って遠くから部屋を突破する可能性があり、チームの残りのメンバーが内部の誰に対してもすばやく発砲できるようになりました。 Finkaの副腎サージ能力は、攻撃者に専用のヒーラーを提供するためにわずかに作り直される可能性があります。アマルはそれほど変更する必要はありません。彼女は2階の窓から叫び、登場するすべてのSiegeの試合で忠実に行うように、即座に殺される可能性があります。
では、タクティクスはレインボーシックスのディフェンダーのラインナップをどのように処理するのでしょうか。 XCOMは一般的に、ホットゾーンへのロックアップ、エイリアンの脅威の除去、およびジェットオフに関するものです。ハンカーダウンしなければならない状況は多くありません。これにより、Tacticsにエッジが与えられる可能性があります。攻撃と防御のミッションタイプを組み合わせると、おそらくXCOMのメタゲームの戦術バージョンとして、レインボーシックスのキャストの両側を管理する理由が得られる可能性があります。防御側のガジェットと技術を最新の状態に保つことに失敗すると、明らかに不利な状況ですべての防御任務に参加することになります。または、すべてのミッションを攻撃と防御の組み合わせにして、分隊の構成を慎重に検討する必要があります。
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しかし、設定はどうですか?抽出はエイリアンの調査の角度全体を覆い隠しましたが、戦術がその足跡をたどることができなかった理由はありません。 XCOM 2には、チームを安全な施設に入れ、重要なものを手に入れて出て行かなければならないいくつかのミッションがあります。そのため、これが戦術でどのように機能するかについての前例はすでに設定されています。 War of the Chosen拡張では、ゾンビのような敵であるThe Lostも導入されました。これは、群がらないように慎重な戦術管理が必要です。これは、Extractionの忍び寄る無秩序なメカニズムがどのように交差するかを示しています。
Ubisoftが地球外生命体を回避することを選択した場合、戦術はSiegeの裏話を自由に探索することもできます。 Siege’s Situationsのストーリーラインからホワイトマスクと戦うことは、2015年にリリースされたマルチプレイヤーシューティングゲーム以来、ファンが熱狂しているものです。爆撃機、エンジニア、待ち伏せなど、すでにいくつかの原型を構築する必要があります。象徴的なオペレーターからメカニックを借りるボスや、トラッパーや重機関銃などのより多くの敵タイプと簡単にバランスを取ることができます。
抽出は素晴らしいものになると確信しています。偶然にも、