Destiny 2 Crucibleの試合は、シーズン18が始まると少し更新されます、とBungieは最後の今週のBungieブログの7月の更新。 Bungieは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)を導入して、宇宙ゲームでCrucibleプレイリストを選択し、シーズン19でより多くのプレイリストに機能を展開することを目的としています。Bungieは、CrucibleSBMMの試合に何を期待するかについてかなり詳細に説明しました。 、現在の接続ベースのマッチメイキングとの違いを含みます。
Destiny 2シーズン18が8月23日にリリースされると、Bungieは新しい形式のSBMMをコントロールプレイリストに追加します。以前は、チームの指針となる哲学は、良好な接続と迅速なマッチメイキング速度を優先して、試合の公平性を犠牲にすることでした。今後の標準は、「試合の公平性と接続品質を高く保つために、試合の公平性の幅広い定義から始め、試合のスピードを妥協すること」です。
スキルカーブが広いということは、スキルスペクトルの下限と上限にいるプレーヤーが一致する可能性が高くなることを意味します。
バンジーは、必然的にマッチメイキング時間が長くなることを意味すると述べましたが、リターンには、よりバランスの取れたと感じるマッチが含まれることを願っています。バンジーは、試合の90%で、チームのトッププレーヤーとボトムプレーヤーの差が20キル未満になるようにし、ほとんどの試合がチーム間で10ポイント未満の差で終了することを目指していると述べました。
バンジーはまた、チームはシーズン18の最初の数週間に設定のバランスを取る予定であるため、状況が落ち着くまで試合がかなり変わる可能性があると予想しています。
8月21日の大きなDestiny2ショーケースで、これらの変更やLightfallを含むその他の変更について、さらに多くのことを聞く可能性があります。
それまでの間、いつものことをしてください– Xurの場所を確認し、今週のNightfall武器を入手してください。