Halo Infinite のスコープとバイオームの多様性は、元のデザインと比較して大幅に縮小されました、とゲームのクリエイティブ ヘッドは言いました.

ここ数年、Halo Infinite について多くのことが語られ、書かれてきました。 Microsoft と 343 Industries は、同社の E3 2020 ショーケースでゲームのキャンペーンを初めて披露しましたが、ゲームのビジュアルに対するコミュニティの反発を受けて、Infinite は延期されました.

「多くの点で、私たちはここで同意しています。これらの領域のいくつかに対処し、最終的なゲームの忠実度と全体的なプレゼンテーションのレベルを上げるためにやるべきことがあります」と 343 Industries は 2020 年 7 月のブログ投稿に書いています。

343 Industries と Microsoft は、昨年末にリリースされる前にゲームのビジュアルを洗練することに成功しましたが、現在も同様です。 Halo のベテランでクリエイティブ リードのジョセフ スタテンが明らかにしたように、チームは主に視覚的な忠実度のために、ゲームのバイオームの多様性とドームを大幅に縮小する必要がありました。

「チームはスコープについて多くの反復を行いました。私が参加する前のバイオームの多様性」とスタテンは明らかにしました。 Academy of Interactive Arts & Sciences (Techradar)。 「チームに参加した後も、縮小する場所を選択する必要がありました。」

Halo のベテランは次のように付け加えました。 E3 デモからゲームの出荷時までに大きな進歩を遂げましたが、それでも規模を縮小し、的を絞ったカットを行う必要がありました。

「そうしませんでした。最終的にはオープン ワールドからそれを大幅に削減することになりますが、元のデザインから、チームが実現できると期待していたものをかなり大幅に縮小していたことを私は知っています。」

Staten の言葉ゲームがさらに遅れた場合、Halo Infinite がどのように見えてプレイすることになったのか疑問に思うだけです.上記の遅れに続いて、Halo Infinite は 2021 年 11 月に Xbox Series X|S および PC 向けにリリースされました.

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