わずか 1 年余りで、「X-to-Earn」の概念は
Play-to-Earn (P2E)、Move-to-Earn (M2E)、Watch-to-Earn (W2E) ) は、ブロックチェーン開発者が製品の使用を奨励すると同時に、エンドユーザーの参加に報酬を与えるために思いついたアイデアの一部にすぎません.
上記の暗号通貨を獲得する 3 つの方法のうち、いくつかは他のものよりも持続力の可能性が高いことを示しており、それぞれに独自の癖、機能、および潜在的な欠点があります.
プレイして稼ぐ
組み込みのブロックチェーン ゲームは、NFT テクノロジに固有の金融装置であり、新しいユーザーを Web3 スペースに参加させると同時に、ユーザーの時間と注意を補う方法として登場しました。
これらのゲームの典型プレーヤーが AI または他のプレーヤーと対戦して勝利することで、仮想通貨の報酬を獲得する様子を実際に目にすることができます。武器、鎧、個人のアバターなどのゲーム内アイテムは、多くの場合、プレーヤーが完全に所有し、公開市場で取引できます。
P2E の人気は、数千のゲームが現在ブロックチェーン ゲーム スペースで公開されていますが、没入型ゲームプレイの作成に成功したゲームはほとんどありません。 P2E ゲームの大部分は、ゲームプレイが比較的少なく、代わりにプレイヤーが実際のゲームよりもイールド ファーミングに共通する単純なワンクリック ルーチンに従事しているのを目にします。
Move-to-Earn
一見すると、Move-to-Earn は、仮想通貨の報酬を獲得するために身体活動に従事するようユーザーに動機を与えることで、Web3 スペースへの関与を促進するための崇高な取り組みのように見えます。
STEPN のような M2E プロジェクト(GMT) ユーザーがウォーキング、ジョギング、ランニングなどのアクティビティで報酬を獲得している様子をご覧ください。このアイデアは当初、ファンファーレとともに登場しましたが、M2E のコンセプトにはいくつかの欠点もあります。これらのアプリには多くの場合、最初のバイイン価格が設定されており、収益を得るには特別な NFT が必要なため、最初から潜在的なユーザーよりも価格が高くなっています。 1 月の M2E アプリの最初の興奮は、しばしば維持できません。インターネット ユーザーが意味のある時間だけランニング シューズを着用することを期待することは、長期的には過剰な要求をするだけかもしれません。
Watch-to-Earn
Move-to との対比-獲得のコンセプトである Watch-to-Earn 部門は、ユーザーに過度の身体的要求をするのではなく、ほとんどのインターネット ユーザーが毎日行っていることに対して報酬を与えることを目的としています。
ここ数年、ビデオコンテンツはインターネット上の主要なコミュニケーション メディアとして台頭してきましたが、これまでその収益モデルに含まれるのは、コンテンツ クリエーターとプラットフォーム所有者だけでした。
W2E は収益モデルを拡大して、ビデオ コンテンツの人気を高めるのは、視聴者です。 W2E の例として、XCAD Network などのプロジェクトが挙げられます。このプロジェクトは、YouTube や Twitch などの既存の動画サイトと統合して、動画を視聴および共有するユーザーに報酬を提供します。クリエイターに関する特別な特典にアクセスして、クリエイターとファンの間のギャップを埋めます。
W2E は、コンテンツ クリエイター自身にも利益をもたらします。コンテンツ クリエイターは、ファンとのより大きなエンゲージメントを促進することで、YouTube 広告収入に加えて追加の収益を生み出すことができます。 XCAD の場合、コンテンツ クリエーターは、ビデオやライブ ストリームの記憶に残る瞬間に基づいて独自の NFT を作成し、ファンベースにオークションにかけることもできます。
Watch-to-Earn は、Web3 の理想と間違いなく、今日のインターネットで最も人気のある活動である動画の視聴です。
暗号圏の「X-to-Earn」スペースは拡大し続けており、この概念の反復がさらに増えることは間違いありません。今後数年間で。現在、Watch-to-Earn は、既存の Web2 分野における Web3 テクノロジーの真のアプリケーションとして、最も有望であることを示しています.