今日は MultiVersus の公式リリースです!はい、ゲームはいたるところでラウンドを行っており、いくつかのトーナメントが開催されていましたが、すべてオープンベータ期間中です.本日のシーズン 1 アップデートの後、ゲームは正式にリリースされ、最初のシーズンが始まります。公式の Twitter アカウントによって、ゲームがメンテナンスのために午前 10 時から午前 11 時 (PT) にロールアウトすることが確認されました。
パッチ ノートでは、シーズン 1 に登場する 4 人のキャラクターのうちの 1 人であるモーティのリリース日が確認されています。モーティは 8 月 23 日にリリースされますが、リックに関する情報は提供されていません。この MultiVersus アップデートは、最初のオープン ベータ パッチよりも大幅に長くなります。ゲーム内のすべてのキャラクターをわずかにでも調整し、バッグス バニーやフィン ザ ヒューマンなど、より使い古されたトップ パフォーマンスのキャラクターを弱体化させます。
今日のビデオ
開発者は、本日の MultiVersus アップデートが 2 つのパッチの最初のものになることも確認しました。この 8 月 15 日のパッチが最初で、次のパッチは数日後に公開される可能性があります。モーティは「最初のプラムバスを振るうキャラクター」と表現されており、レブロンと彼のバスケットボールのように、彼のプレイスタイルがプラムバスを中心に展開するかどうかという疑問を投げかけています.レブロンといえば、彼だけでなく、アリアやバットマンなどの他のファンのお気に入りも、この 2 週間のローテーション期間の無料キャラクターの 1 つです。
MultiVersus アップデート シーズン 1 パッチノート
将軍
モーティは 08/23 に到着します!彼は私たちの最初の Plumbus を使用するキャラクターになります!パッチは 2 つの部分に分かれています。 1 回目は 8 月 15 日に、2 回目はそのすぐ後に (できれば数日以内に) 行われます。すべての変更ではありませんが、ほとんどは 8 月 15 日のパッチで行われます。
新しい無料キャラクター ローテーション (8/15 – 8/30)
AryaBatmanLeBronSteven
メタシステム
フリー ローテーション キャラクターのキャラクター選択に、それらを識別するためのアイコンが表示されるようになりましたバトル パス XP マッチの報酬が、勝利の 5 と敗北の 3 から、勝利の 10 と敗北の 5 に増加しました。クラスベースのバトルを無効にしました。タンク以外のパス ミッション開発者注: プレイヤーはタンク以外の特定のクラスの戦闘機にアクセスできない可能性があるため (ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに依存することは、これらのミッションを回避するのに十分信頼できる方法ではないと感じました.要件を下げました.いくつかのシーズンミッション: マップの上部からプレーヤーを 50 回鳴らす (以前は 75 回) マップの端からプレーヤーを 50 回鳴らす (以前は 75 回) マップの下部からプレーヤーを 50 回鳴らす (以前は75) 50 アシスト (以前は 125) を獲得する
一般特典
クリア ザ エアー – 特典効果の一貫性が向上しました。この特典とベルマの吹き出しおよびバットマンのバットラングとの相互作用に一貫性がないことを認識しています。今後のパッチでこれらの相互作用に対処する予定です。雨を降らせろ、犬! – 投射物速度が投げられたアイテムに適切に適用されるようになりました。塗装されたターゲット – 投射物が発射されなかった問題を修正しましたボーナス ダメージを適用しない報復準備完了 – スタックされていない灰色のヘルスを 3 秒間 3 HP から 3 秒間 1 HP に減少 スタックされた灰色のヘルスを 3 秒間 4 HP から 3 秒間 2 HP に減少学校Me Once… – 投射物ブロックのスポーンの一貫性が向上しました。特筆すべき点 – ジェリーに攻撃されると発射体ブロック バフが生成されるようになりましたフェイント時に滑りやすい – ヒット キャンセル時に回避距離が増加しない問題を修正しました雪玉効果 – 問題を修正しました発射体がボーナス ダメージを適用していませんでした静電気 – 発射体の電気ダメージ適用の一貫性が向上しました。特筆すべき点 – 投げたアイテムが電気を適用するようになりました
ゲームプレイ システム:
氷のデバフ – 1 スタックでの移動速度の低下が 20% から 15% に減少しました。氷デバフのスタックごとに線形にスケーリング氷デバフの影響を受けたファイターが追加のノックバックを受けるバグを削除アビリティのクールダウン – 味方のジェイクの近くで使用するとクールダウンが適切にトリガーされないバグを修正
ゲームプレイ モード:
FFA – ポップアップ テキストに間違ったポイント値が表示されるバグを修正しました。
UI:
アナウンサー パック – ロックを解除する前に、キャラクターのアナウンサー パックをプレビューできるようになりました。
チュートリアル:
さまざまなバグ修正 –他のゲームモードでステージハザードがオフに切り替わる原因となるチュートリアルの修正.ダウンスパイクのチュートリアルが修正されたため、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になりました.イントロチュートリアルのReindogテザーステップはカウントされなくなりました.空中戦チュートリアルのデモ中に Shaggy がマップから落ちる問題を修正しました。KBI チュートリアルの 2 番目のステップに壁を追加しました。
用語集と用語:
新しい用語壁の疲労を用語集に追加しました。用語集にブロック、ハザード、ワイプという用語を追加し、それに応じて移動リストを更新しました。
キャラクター strong>
凡例:
+=バフ
–=ナーフ
~=変化
注: 攻撃コールアウトはデフォルト コントロールを参照します。
Arya
これらの変更の目的は、Arya のコンボをより安定させ、より低い位置で成功させることでした。
+ 空中/地上スペシャル – 戦闘機を攻撃すると、より正確に角度をつけて発射し、Arya のフォローアップが可能になります+ 空中攻撃 > – 最初の攻撃がより正確に 2 番目の攻撃にコンボされるようになりました。+ ニュートラル エア アタック – 耳が追加されました+ グラウンド サイド アタック – Arya は、サイド アタックの最初のヒットで速度を維持します。+ グラウンド ダウン アタック – 回避分岐がわずかに早くなりました~空中/地上ニュートラル スペシャル – アリアがファイターの顔を盗む際に、通常のニュートラル攻撃でカプセルのヒットボックスをコピーしないバグを修正しました。アリアが犠牲者に変装している間、犠牲者のハートボックスと一致するようにアリアのハートボックスを設定しました。バグを修正しましたアリアが顔を盗んだときに、アリアの上部UIが誤ってオフセットされる場所. アリアの変装攻撃ヒットボックスが切断される可能性があるバグを修正. アリアの元のヒットボックスが変装攻撃中に使用可能になるバグを修正. アリアの変装からのヒットボックスがアクティブなままになるバグを修正.彼女の通常の攻撃.・グラップル時のオーバーシュート距離を増加バットマン グラップルが高レイテンシで短距離で失敗する問題を修正– グラウンド サイド アタック – 最初のヒットで 3 フレームの空振り回復を追加。– 空中/グラウンド ニュートラル アタック (パッチ 2 で追加): Batarang ピックアップは、11.55 秒から 9.45 秒のクールダウンを返すようになりました。この変更により、相手が反応するためにバットランが使用されたときからウィンドウを作成するのに役立ちます。 Coffeezilla のような特典によってこのクールダウンがさらに短くなったため、この変更はバタランに対抗するために必要であると感じました。彼がすることすべてにおいて安全です。これに対処するために、追加の気まぐれなウィンドウを彼に与えました。
~ エアアップ スペシャル – バグが 2 つのロケットを発射できるエクスプロイトを修正しました。~ エアサイド スペシャル– Bugs が 2 つのロケットを生成できるエクスプロイトを修正しました。– Air/Ground Neutral Special – Bugs がクールダウンをトリガーせずに複数の金庫を生成できるエクスプロイトを修正しました.– Safe HP が 16 から 14 に減少。~ エア ダウン スペシャル – 新しいトンネルを作成すると、バグの以前のトンネルが消えるようになりました。– エア アップ アタック 4 フレームの気まぐれ回復を追加しました。– 空中側攻撃 – 空振り回復が 5 フレーム増加。– 空中攻撃 – 空振り回復が 5 フレーム増加。– 地上攻撃 – パイ最大ライフタイムが無限から 8 秒に設定されました。– パイがスローを適用しなくなりました
フィン
フィンとの戦いはフィンが難しすぎると感じました少し安全すぎると感じたd は、彼がいかに早く回復したかにより、罰をあまり恐れずに攻撃を投げることができました。ハート/ヒット ボックスの基本的な更新は近日中に行われますが、このパッチには含まれません。
– パッシブ – アタック ディケイの影響を受けた攻撃はコインを生成しなくなりましたフィンは 200 ではなく 100 ゴールドで出現するようになりました+ Air Down Special – ジェムの出現に 200 ゴールドが必要だったのに、出現に 100 しかかからなかった問題を修正しました。ジェムは現在 100 を必要とし、その費用がかかります– エアー サイド スペシャル – 追加の気まぐれ回復を追加しました。– グラウンド/エアー アップ スペシャル – バックパックのバキューム効果の強さを減少させましたバックパックは、他の攻撃からのより強いノックバックを「上書き」しなくなります すべてのヒットでウィフを行うと、引き続きコインがドロップします 追加のウィフ回復. ヒットボックスは攻撃とより適切に一致するはずです (計画されているハート/ヒットボックスシステムのオーバーホールまで完璧ではありません)– Air Side Attack – 後ろのファイターを攻撃するフィンの能力を低下させるために、アクティブ フレームを減らしました– グラウンド ダウン アタック – この攻撃でフィンがカバーする距離は、攻撃のチャージ量に応じてスケーリングされます。– グラウンド サイド攻撃 – 最初のヒットの空振り回復が増加しました。+ On The House 特典 – フィンが引き続き特典によって生成された宝石にゴールドを費やしていた問題を修正しました。特典 – これにより、この特典が発生したときに発生した問題が修正されるはずです「雨を降らせて、犬!」と組み合わされました。 perk
Garnet
+ Air/Ground Neutral Special – 歌のアクティベーションがフレーム 30 ではなくフレーム 12 で早く開始されます。~ Air/Ground Down必殺技 – ガーネットが下必殺技で移動する際に、アイアン ジャイアントの衝突によって停止するバグを修正しました。+ エア ニュートラル攻撃 – ベース ノックバックがわずかに高くなります
ハーレー
~Stuffie Bat – ハーレー爆弾の vfx を縮小して、爆発半径に合わせた+ 重量 – 42 から 44 に増加.
Iron Giant
~ VFX – グローバル ファイターの VFX が、画面を忙しくすることなく、Iron Giant のサイズによりよく一致するようになりました。注目すべき調整には、発射物ブロック バフ、スピード ブースト バフ、スティーブン バブル デバフなどがあります– 空中/グラウンド ダウン スペシャル – VFX の軌跡が持続して画面いっぱいになる問題を修正しました。エア スペシャルノックバック角度が変更され、ファイターがより水平に、アイアン ジャイアントから遠ざかるようになりました。地面近くの敵を無限に跳ね返らせていた問題を修正しました– エア/グラウンド ニュートラル スペシャル – アクティベーションによるグレイ ヘルスが 2 + # から減少しましたHP を 5 秒間ボルトで固定 #HP を 3 秒間ボルトで固定 味方のオーバーラップによるグレーのヘルスが 5 秒間の 5 HP から 3 秒間の 3 HP に減少~ グラウンド フォワード スペシャル – アイアン ジャイアントのグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます.– 空中上昇攻撃– 同じターゲットを複数回攻撃できなくなりました– 空中ニュートラル攻撃 – 最終ヒットのノックバック角度を変更して、ファイターをより水平に飛ばし、アイアン ジャイアントから遠ざけましたノックバックを増加しましたスカリンg– Ground Up Attack – スクラップからのグレイ ヘルスが 5 秒間 3 HP から 3 秒間 2 HP に減少スクラップを消費する味方は、スクラップを消費して既存のグレイ ヘルスを上書きします~ Ground Forward攻撃 – 前方攻撃コンボのすべての部分で攻撃減衰がトリガーされない問題を修正– Ground Down Attack – アートからのグレイのヘルスが 10 秒間 10 HP から 3 秒間 6 HP に減少
ジェイク
– エアダウン攻撃 – スケートボードの無限を防ぐために、攻撃からのインスタント キャンセルを削除– グラウンド アップ攻撃 – 追加の気まぐれ回復;チャージ キャンセル ウィンドウを少し遅らせて、もう少しコミット力を高めます
レブロン
~ エア/グラウンド サイド スペシャル – レブロンのソロ ダンクで衝撃波が発生しなくなりましたレブロンのダンクのアリウープ テレポート バージョンは、衝撃波を生成し、戦闘機を衝撃波に発射します。衝撃波は戦闘機を弱体化デバフを適用する最後のヒットに発射します。ソロダンクのノックバックとヒットボックスのサイズが増加しましたレブロンが空にダンクできるバグを修正しました~ Ground/Air Down Special (No Ball) -調整済みボール スパムを防ぐために+ エア サイド アタック – ヒット時に早い段階で枝分かれします。ヒットボックスが彼の後ろに当たりすぎていた問題を修正+ Air Neutral Attack – ヒット時に早い段階で分岐して、コンボの可能性を高めます。ボール ニュートラルの空中がボールのないニュートラルな空中に分岐する問題を修正しました。+ グラウンド サイド アタック/グラウンドダウンアタック – サイドアタックとダウンアタックから共有攻撃減衰を削除+ グラウンド サイド アタック – 3 ヒット コンボ ヒットの安定性を高めました。~ グラウンド ニュートラル アタック – 角度を修正しました~ バスケットボール – レブロンのバスケットボールを反射するときに発生するチームカラーの問題を修正 – ホット ハンズ パークが装備されているときに味方がノールック パスをキャッチすると、バスケットボール パス バフが炎を発して、火のついたバスケットボールを投げることを味方に知らせます
Reindog
+ Air Up Special – Reindog c のときに Reindog を投げた味方のヒットポーズを削除ボール形態での接続– 空中/地上ニュートラル スペシャル– クールダウンが 13 秒から 14 秒に増加+ 空中攻撃 – ヒットボックス サイズが増加
シャギー
Shaggy のサイド スペシャルは少し罰せられないように感じたので、Whiff Recovery を少し追加しました。
– Rage Air サイド スペシャル – リカバリーが 2 フレーム増加しました。レイジ グラウンド サイド スペシャルとの相性が良くなりましたシャギーが 2 つのレイジ スペシャルを実行できた問題に対処しました+ レイジ グラウンド ダウン スペシャル – シャギーの衝撃波が戦闘機を弱体化デバフを適用する最終ヒットに導きます。– グラウンド/エアサイド スペシャル – 空想回復の 4 つの追加フレームを追加
スティーブン
– グラウンド ダウン スペシャル – スイカ スティーブンのアビリティのクールダウンがスイカ スティーブンのときに開始するようになりましたスイカのスティーブンが天井の内側にスポーンして立ち往生するバグを修正しました。~ エア ニュートラル攻撃 – アニメーションのヒッチがなくなりました。~ VO/SFX –スティーブンのイントロ VO ラインが再生されなかった問題。~ 挑発 – スティーブンがアップの挑発しか実行できなかった問題を修正しました。
スーパーマン
– Ground Neutral Attack – 追加の空振り回復を追加しました。– Ground Up Attack – 追加の空振り回復を追加しました。– Ground Downスペシャル – 追加の気まぐれ回復を追加しました。
タズ
これが、タズの竜巻の変更の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、追加の精査でトルネードを監視し続けます。
チキンデバフ-変身した戦士が戻ったときに視覚的に表示されないバフを受け取る可能性があったバグを修正しました。通常のフォーム– ニワトリの持続時間を 10 秒から 8 秒に短縮+ ニワトリのサイズを大きくしました+ 空中/グラウンド ダウン スペシャル – 発射体の動きを調整しました+ タズが発射物を戦闘機に向けて吐き返すと、発射物は元の速度を維持します。+ 空/地上中立特殊– タズが吐き戻せない投射物を食べた場合、彼はアップル コア アビリティのカウントを更新します。タズがニュートラル スペシャルで投射物を食べると、ヒット コリジョンのサイズが増加しました。また、数フレーム前に発射物を食べられるようにしました。タズは敵を噛むたびに弱体化デバフを 1 スタック与えます。敵の戦闘機を食べた後に地上移動が可能になるバグを修正しました– 空中/グラウンド アップ スペシャル – ダメージが 10 から 9 に減少し、ベース ノックバックが 1500 から 1350 に減少しました。敵ファイターがファイト クラウドをかわした後に無敵になるバグを修正しました。~ 空/地上サイド スペシャル – クールダウン ムーブになりました。 7秒のクールダウン付き。クールダウンがアクティブな間、サイド スペシャルは竜巻の弱いバージョンです。フル パワーの竜巻の持続時間は 1.5 秒で、味方を通過した後、追加の 1 秒の持続時間を受け取ります。クールダウンでは、竜巻の持続時間は 0.25 秒で、追加の持続時間は得られません。 + Ground Up Attack – 2 ヒット攻撃になりました。序盤のヒット コンボがサンドイッチの拍手
トムとジェリー
+ トムとジェリー – ダイナマイトが発射体の特典効果を適用するようになりました。~ エア ノーマル攻撃 – エア スペシャルの上限に達したときに、トムとジェリーが通常攻撃を使用できなくなるバグを修正しました。– エア アップ スペシャル – ジェリーがアクティブ ヒットを続けていた問題を修正しましたロケットから落ちるときのフレーム
ベルマ
– エアサイド スペシャル – 移動距離が短縮されました。これが以前に移動した距離は、ベルマに追加されていなかった追加の回復を与えました。 – エアアップ スペシャル – ウィークン スタックを 3 から 2 に減らしました。– 簡単にダメージを与えることができないように、簡単にエアダウン攻撃に連鎖しなくなりました。 – グラウンド サイド スペシャル – 灰色のヘルスを 4 秒間 12 HP から 3 秒間 6 HP に減少– 空中攻撃 – 回復の増加– 空中サイド攻撃 –アデd whiff recovery– Ground/Air Neutral Attack – 単語の吹き出しが Bugs のトンネルを通過する問題を修正しました。弾薬数を 4 から 3 に減らしました弾薬の戻りを 11 から 10 に減らしました– 重量 > – 重量を 63 から 60 に減らしました。– Knowledge Is Power 特典– グレーのヘルスを 5 秒間 7 HP から 3 秒間 3 HP に減らしました
ワンダーウーマン
+ グラウンド/エア ニュートラル スペシャル – クールダウンが 13 秒から 12 秒に短縮+ グラウンド サイド スペシャル – 発射物シールドが早く出現し、発射物に反応しやすくなりました。 ~ エア アップ アタック – ハートボックスがアニメーションとより一致するようになりました。+ 重量 – 重量が 65 から 76 に増加~ Shield of Athena Signature Perk –シールド オブ アテナ シグネチャー パークの発射物シールドのスケールを調整して、回避中に発射物がその上を通過するというエッジ ケースをカバーしました。