GTA 3とバイスシティのリバースエンジニアリングプロジェクトが削除後に復活しました!

素晴らしいグランドセフトオートを覚えていますか3および副市のリバースエンジニアリングファンプロジェクト? re3およびreVCとして知られるプロジェクトは、どちらもロックスターの親会社であるTake-TwoのDMCAに見舞われ、著作権侵害を主張しました。

もちろん、両方のゲームのファンが作成したソースコードがGitHubで利用可能になったため、TakeTwoは不満でした。
しかし、新しいコードが元のゲームの標準PCコードに比べて驚くべき改善を提供したため、ファンは興奮していました。プロジェクトは「aap」をリードし、訴訟を恐れた。ただし、プロジェクトの背後にあるチームはTake-Twoの削除に異議を唱え、GitHubはリバースエンジニアリングされたコードを復元しました。これまでのところ、法的措置は取られていません。

GTA 3&バイスシティ

Take Two には、投げる能力しかありません。でも石。彼らは水を濁らせるためにDMCAを発行していますが、法的措置を取るための措置を講じていないため、係争中のコンテンツは10〜14日後に復元する必要があります。

GTA 3とバイスシティのリバースエンジニアリングプロジェクトが削除後に復活しました!

5月、GitHubは、作成者がデジタルミレニアム著作権法(DMCA)の削除の反訴を首尾よく提出した後、GTAre3プロジェクトのフォークを復元しました。 NintendoSwitchポートに取り組んだ別の開発者からの別の反訴が続いた。メインプロジェクトの背後にいる人々は、6月10日に反訴を提出しました。

Aapとその他​​の人々は、「Take-Twoが所有するコードやその他のコンテンツに類似したこのリポジトリ内のコードは、著作権で保護されていないか、フェアユースで許可されていると考えています」と述べ、フェアユースを主張しました。ゲームを改善および修正し、新しいプラットフォームに導入しているという理由で、フェアユースの良い事例があると考えました。」 Eurogamerと話す。 「これが、かなりの数の人々がTake-Twoからゲームを購入して、お気に入りのプラットフォームでプレイする理由でした。ですから実際、私たちは彼らにお金を稼いでいるだけであり、実際に私たちを追いかけるのは賢明ではないと考えました。そこで、通常のルートを使用しました。チームメンバーの1人がGitHubに反訴を提出し、約14日間の待機期間の後、リポジトリが復元されました。」

GTA 3とバイスシティのリバースエンジニアリングプロジェクトが削除後に復活しました!

興味深いのは、このコードにより、これらのチームがゲームを大幅に進歩させ、GTAをNintendoSwitchなどの他のデバイスに移植することさえできるようになったからです。もちろん、自作のオプションでは、これは公式のGTAポートではありません。以下のショーケースを確認するか、 Github

機能と改善点

  • 多くの小さなバグと大きなバグを修正しました
  • GTAルートディレクトリに保存されているユーザーファイル(保存と設定)
  • gta3ではなくre3.iniファイルに保存されている設定.set
  • さまざまな操作や変更を行うためのデバッグメニュー(Ctrl-Mで開く)
  • カメラのデバッグ(Ctrl-Bで切り替える)
  • 回転可能なカメラ
  • XInputコントローラーのサポート(Windows)
  • アイランド間に画面をロードしない(メニューの「マップメモリ​​使用量」)
  • スキンパッドのサポート(Xboxまたはモバイルのモデル)
  • レンダリング
    • ワイドスクリーンのサポート(適切にスケーリングされたHUD、メニュー、FOV)
    • PS2 MatFX(車両の反射)
    • PS2アルファテスト(より良い)透明度のレンダリング)
    • PS2パーティクル
    • Xbox車両レンダリング
    • Xboxワールドライトマップレンダリング(Xboxマップが必要)
    • Xboxペッドリムライト
    • Xbox画面の雨滴
    • よりカスタマイズ可能なカラーフィルター
  • メニュー
    • マップ
    • その他のオプション
    • コントローラー構成メニュー
  • DFFとTXDをロードできますs他のプラットフォームからのもので、パフォーマンスが低下する可能性があります

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