
元BioWareのゼネラルマネージャーであり、MassEffectのディレクターであるCaseyHudsonは、ゲームを独自に開発するために独自のスタジオを設立しました。
ハドソンは、 Twitter 今日。ハドソンはヒューマノイドスタジオをCEOとして率い、スタジオの新しく造られた ウェブサイト は彼が創設者であることを確認していますが、ハドソンは「何人かの同僚」の助けを借りて物事を立ち上げ、実行していると述べました。ただし、この段階で他に誰が関与しているかはわかりません。 。
HumanoidStudiosはいくつかの重要な役割を果たすことを積極的に模索しています。カナダに本拠を置くスタジオは、ブリティッシュコロンビア州とアルバータ州にオフィスを維持し、コロナウイルスの大流行が続いているため在宅勤務の手配から始まりますが、最終的にはほとんどが現場での作業に移行します。
ハドソンは、ヒューマノイドスタジオは「まったく新しいIPを通じてプレーヤーに革新と芸術性をもたらす」ことに焦点を当てると強調しましたが、彼もヒューマノイドのウェブサイトもスタジオの最初のゲームについてこれ以上共有していません。それが何であれ、それは間違いなく開発の非常に早い段階であり、まだかなりのプロトタイピングが行われているので、それは大きな驚きではありません。また、HumanoidがUnreal Engine(おそらくUnreal Engine 5)で動作することもわかっています。これにより、HudsonはMassEffectトリロジー全体でUnrealEngine 3で動作した後、Anthemの開発中にEAのFrostbiteエンジンを混乱させるだけでUnrealに戻ります。
興味深いことに、スタジオの オペレーションディレクター は、「映画やテレビ、おもちゃ、本、アパレルなど、ヒューマノイドIPに基づく補助的な製品のプログラムを推進できる申請者を求めています。 。」これは、最終的にスタジオのゲームと並行して実行される可能性のある架空の製品のリストのように読めますが、特に映画やテレビについての単なる言及は、スタジオの自信と、スタジオが見ている映画の物語の種類を物語っています。そのゲームを通して伝えるために。
「HumanoidStudiosは、創造的な自由と独立がより優れた、より革新的なゲームにつながるという公理に基づいて設立された新しいビデオゲーム会社です」と、各求人情報の上の使命声明は述べています。 「私たちは、小規模で機敏なチームの力と、誰もが意思決定を行い、プロジェクトのビジョンを推進するのに役立つフラットな組織構造を信じています。」
ハドソンは、2020年12月にバイオウェアを去りました。ドラゴンエイジのリードであるマークダラー(ヒューマノイドスタジオとの関わりについては言及していません)と一緒に。ハドソンは2000年にBioWareで始まり、最初は2014年に去りましたが、スタジオのゼネラルマネージャーおよびAnthemのプロジェクトリーダーとして2017年に戻ってきました。
ハドソンの後継者であるゲイリーマッケイが最近話し合った