Deck 13 は興味深いスタジオです。 10 年前には、平均的なゲーマーは彼らの名前を聞いたことがない可能性が非常に高く、彼らのタイトルの多くを (もしあったとしても) 聞いたこともなかったでしょう。 Venetica は私が試した最初のタイトルでしたが、Lord of the Fallen をリリースする前に Blood Knights のようなタイトルでより目立つようになり、その後 The Surge と The Surge 2 に移行しました。

初日の夜のライブで公開された Atlas Fallen の予告編は、間違いなく目を引くものでした。すでに説明したように、これは以前の 3 つのタイトルから離れ、新しい領域に進出しようとしています。ここにはテンポの速いアクション RPG がありますが、間違いなくデッキ 13 の最近の歴史から恩恵を受けている一方で、他のいくつかのゲームからもインスピレーションを得ています。

Atlas Fallen に対する私の印象は、 20 分ほどのハンズオフ プレゼンテーション。ゲームに手を出したことはありません。しかし、私が見たものは魅力的です。トレーラーが許す以上のものがあるようです。荒廃した世界で、アトラスの砂を制御できる魔法のガントレットを見つけ、これを使って世界を支配する太陽の神を倒します.

ゲームはいくつかのセミオープンエリアを訪れる直線的な冒険が特徴です。世界は砂で覆われていますが、面白そうなサンド グライド メカニクスがありますが、トラバースするのは砂だけではありません。これは Sahara: The Game ではありません。いくつかの異なる生物群系 (ほとんどは乾燥した側ですが) にいることに気づき、さまざまな敵と対峙しながら、アトラスの広大な遺跡を発見します。ガントレット。世界を旅していると、マップ全体に散りばめられたエッセンス ストーンを見つけたくなります。これらを見つけると、ガントレットにスロットを入れることができ、さまざまなパワーとアップグレードを得ることができます.探索では、砂から長い間埋もれていた廃墟を引き上げることができ、より多くの探索を行うことができます。戦闘では、目の前の敵を倒すための多くの新しい能力を手に入れることができます.

Atlas Fallen (肩をすくめた Atlas と呼びたいので、自分自身と戦い続けています) が際立っているように見えるのは、戦闘です。モンスターハンターなどにインスパイアされたこれらは、複数のセクションを持つ巨大なモンスターです。プレゼンテーションの例では、巨大なカニ モンスターを大量のエリアに配置し、段階的に破壊して最終的に完成させるというものでした。エキサイティングなことは、デッキ 13 がゲーム内で目指しているように見えるスピードと流動性を失うように見えないことです。

戦闘は、いくつかの異なる攻撃タイプにリンクされた複数の武器によって行われます。短いプレゼンテーションでは、鞭、剣、ハンマー、拳などを見ました。運動量が増加すると (体力の上にバーが表示されます)、これらの武器はより致命的になりますが、戦っている敵からのダメージを受けやすくなります。十分な勢いを得れば、さらに強力でユニークなアビリティを使用できるようになります。

先に述べたように、ペースが速く、魅力的で、エキサイティングな戦闘システムのように見えます。また興味深いのは、Atlas Fallen には協力プレイ機能があり、より困難な瞬間や単に探索を楽しむための仲間を提供してくれることです。さらに、複数の難易度オプションからアクセスできるようになっています。これには、基本的にストーリー モードが含まれており、人々が好きなように探索できるようになっています。

Atlas Fallen が上記のようになるとは言えません。これらはハンズオフ プレゼンテーションからの私の印象ですが、私の注意を引きました。開発者としてデッキ 13 を気に入っています。彼らは自分たちの技術を新しいレベルと方向に引き上げたようです。 2023 年にリリースされるので、私は間違いなく注目しています。

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