strong>Minecraft フランチャイズ。 Microsoft がスタジオとそのモノリシック IP の購入を発表したとき、私はベース ゲームを超えて Minecraft で何ができるかを正確に想像するのに苦労しました。確かに、それは拡大し、成長し続けるだろう – しかし、人々は本当にその世界で何か他のことをしたいと思ったのだろうか?
当時、私は宇宙が膨張するかどうかは問題ではないと考えていました。マインクラフトだけでも、Microsoft が支払った 25 億ドルのすべての価値があるほど十分に大きく重要でした。しかし、その後、何か魔法のようなことが起こりました。Mojang はスマートなパートナーシップを築き続け、見事に、時には予想外の方法で宇宙を拡大しました。
このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定の管理 見やすく読みやすい UI により、この Minecraft のスピンオフは大人だけでなく、誰でもアクセスできるようになっています。
Lego Minecraft は、オタク向けの 1 回限りのセットから、世界中の子供たちに愛される本格的なおもちゃのシリーズになりました。 Minecraft ストーリー モードは、買収から間もなく最初のエピソードをリリースし、2019 年の Minecraft Dungeons は、Minecraft の確立された伝統と子供向けの Diablo クローンの真に素晴らしい組み合わせでした。ポケモン ゴーのような Minecraft Earth は一長一短でしたが、それはパンデミックの直前にローンチされた AR モバイル ゲームであり、誰もが屋内に閉じ込められました。
Earth が一時的なものだった場合、Minecraft のスピンオフは、今後の Minecraft Legends でしっかりと軌道に乗っているようです。紙の上では、ダンジョンズがカタコンベを這う RPG に対して行ったのと同じですが、リアルタイム戦略ゲームに対してはそうです。 30 分間のゲームの動作を見た後、私は最後のものをプレイすることに非常に興奮しています.
夜のピンク色の空、プレイヤーの喜び。
リアルタイム ストラテジー ゲームである Legends は、おそらく最初に想像するようなものではありません。 Command & Conquer スタイルの戦場の鳥瞰図はありません。また、あなたは神の手で軍隊を編成する肉体のないリーダーではありません。代わりに、一見、アドベンチャー ゲームのように見えます。実際、これは Minecraft をもう少し美化したもののように見えます。PC 版とは異なり、多くの奇妙な mod がインストールされているようなものです。それはかなり違います。あなたは採掘と製作の両方を行っていますが、個々の岩をバラバラにするのではなく、よりマクロなレベルでそれを行っています.たとえば、木材を入手するために、木をパンチする必要はありません。便利な自動採掘仲間を特定の木に向けるだけで、木全体をすばやく解体してくれます。他のすべてのリソースについても同様です。私が言ったように、ミクロではなくマクロです。
それに合わせてカメラが引き戻されているため、ゲームの大部分は表面的には Minecraft に似ていますが、これが別のスケールのゲームであることがすぐにわかります。ただし、世界自体はまだ手続き的に生成されているため、ランダムな Minecraft の魔法の要素がまだ残っています.
戦利品!
この唯一無二のヒーローとして、あなたは世界中を疾走し、資源を集めて軍隊を編成し、これまで RAR に存在したことのない世界を攻撃しているネザーから軍隊を鎮圧することができます。もちろん、Minecraft には正史はありませんが、開発者はこの物語を、他のゲームで知られている現状よりもずっと前に起こった「伝説」として売り込んでいます。
手続き的に生成された世界に点在する基地やその他の目標は、戦争遂行のために倒す必要があります。で、どうやって…?
つまり、Brutal Legend のようなものです。ピクミンのちょっとしたダッシュで。ここで我慢してください。
モブと戦う力はありますか? (いいえ、あの暴徒ではありません)。
そうです、そうです、Brutal Legend – ジャック ブラックの乗り物は、アクション アドベンチャー ゲームとして始まり、途中で興味深いが、おそらく賢明ではなく、3 番目からプレイされるリアルタイム戦略ゲームに変わります。人の視点。マインクラフト レジェンドの主人公は、世界中で集めた資源を使ってさまざまな建物を建てることができます。マイニングと同様に、このクラフトはミクロではなくマクロです。したがって、プレハブ構造全体をレンガごとではなく、1 回のクリックで構築できますが、これらの構造を好きな場所に配置する完全な自由が保持されます。これらの建物の中にはスポナーがあり、それぞれが異なるタイプのユニットを作成できます。次に、スポナーを使用してアーミーに追加します。人口の上限によって、任意の時点で配置できる正確な部隊の数が決まります。
戦闘に参加する時が来ると、ミニオンが従います。そして、初歩的なコマンドを使用して、特定のことに集中させることができます。たとえば、部隊の特定のサブセットに、彼らが強くなる何かを攻撃させ、他の部隊は彼らとあなたを守るためにしがみつくかもしれません.これがピクミンの感覚の出番です。しかし、馬に乗って剣を振り回して敵を倒すこともできます。これは効果的ですが、簡単に圧倒される可能性があるため、すべてではありません。そのすべてにおいて、Brutal LegendのRTSセグメントのように、紙の上ではかなり聞こえます.
Brutal Legend との違いは、プレイの仕方にあります。そのゲームの RTS バトルの 1 つを見ただけでも、その面倒で手間のかかる性質が明らかになりましたが、Minecraft Legends はその反対に見えます。滑らかで動きが速く、格好良いです。操作は子供でも簡単に理解できますが、奥深い戦略により、優れたマルチプレイヤー対決が生まれる可能性があります。ハンズオフでも、扱いやすくスムーズに見えます。これはエキサイティングです。コンソールでこれを実現した RTS ゲームはほとんどありません。
これらの戦いは、進行中の手続き型 Minecraft ワールドによってもバックアップされます。たとえば、高速移動ポイントが必要な場合は、1 つの機能を果たす砦を構築します。敵の基地に対して壮大なキャンペーンを行う場合、敵の領土に深く入り込む前に、征服の途中で停止して、防御とスポナーを備えた新しいステージング基地を構築することをお勧めします。戦い、そして構築-ゲームの課題をシームレスに乗り越えることができる、前後のペースが概説されているのを見ることができます.
それは大きく豊かなブロック状の土地です。
ハンズオフ デモは常に困難です。結局のところ、ゲームは実際にプレイしてみないとわからないものです。しかし、ゲームを見て、デモがあなたを売り込むことがあります。あなたはそれを得る。 Minecraft Legends はそのようなゲームの 1 つです。それは、きちんとした小さな子供とコントローラーに優しい戦略の暴走のように思えます-そして私はそのためにここにいます.私は指を交差させました.これは、優れたオンラインバトルもサポートするのに十分な競争力を備えています.そうでなくても、Minecraft は難なく別のジャンルへの道を切り開いています。それ自体は印象的です。