スコア9/10良い 10 年経った今でも変わらないゲームプレイによるストーリーテリングのマスタークラスザ・バッドはリメイクというより「強化されたリマスター」のように感じますリリース日2022 年 9 月 2 日開発者Naughty Dog入手可能 >PS5レビュー済みPlayStation 5

レビューの免責事項: このレビューのために発行元からレビュー コードが提供されました。 」は、ほぼ 10 年前のゲームであり、新しいコンテンツはなく、マルチプレイヤー モードが欠落しており、直接並べて比較しないとほとんどの人が気付くことができない改善が行われています。少なくともほとんどの場合。

The Last of Us: Part 1 は印象的なゲームであり、特にキャラクター モデルが明らかに洗練されているカット シーンでは、その視覚的なアップグレードのいくつかが非常に明白であり、キャストのパフォーマンスを引き出すのに役立ちますさらにもっと。同様に、新しい照明方法は、その悲劇的な世界の美しさを引き出します.胞子はたいまつの中でちらちらと輝き、夕日は荒れ果てた街の通りや人けのない郊外を画面越しに感じられるような暖かい光に照らします。それでも、リメイク、または私が「強化されたリマスター」と呼ぶものであるにもかかわらず、以前の PS4 リマスターからこの新しい、より高価なバージョンを解析することは非常に困難です.

VIDEO OFその日

Naughty Dog は、リークされたビデオがファンにゲームの新機能の欠如について不平を言うように促した後、スイングして出てきました.スタジオはいくつかの比較ショットを示す予告編を提示し、PS ブログの投稿には、近代化されたゲームプレイ、改善された戦闘、およびより深い世界の相互作用に関する漠然とした詳細がありました。気づかなかったと正直に言えます。公平を期すために、新しいアニメーションがあるかどうかをどうやって知ることができますか?私は各ゲームのアニメーションのビデオ カタログを保持していないので、1 つまたは 2 つの新しい動きがある場合、それらはこのおなじみの外出の残りの部分と噛み合っています。

私が言えることは、続編から The Last of Us: Part 1 にバックトラックされていることに気付かなかったということです。たとえば、うつ伏せになったり、葉に隠れたりすることはできません。私は後者を難しい方法で見つけ、その過程で私のステルスアプローチを台無しにしました。ただし、DualSense のサポートがあり、弓と矢の触覚フィードバックとジャイロ照準が高く評価されています。悲しいことに、これを利用するゲームが十分ではありません.

洗練された外観の外シネマティックスとゲーム内のキャラクター モデルのほとんどの改善は微妙なものであり、リリース前のプロモーション ビデオの一部で詳しく説明されていなければ、それらがそこにあったことを知りませんでした.これは、以前のバージョンのゲームの証だと思います。それらは非常によくできていたので、それらの記憶は今でも強く残っています。

さて、これらすべてが The Last of Us: Part 1 に価値がないと言っているわけではありません。あなたはから来ています。ノーティードッグの最高の体験をしたことがない初めての人にとっては、始めるのに最適な場所です.復帰プレイヤーである私にとって、10 年経った後 (ひどく、私は付け加えるかもしれません…)、ゲームとそのテーマにどのように関係しているかを見るのは興味深いことです。私の好みは変わり、私の人生経験は、私が楽しく共感できるものをゆがめてしまいました。 The Last of Us: Part 1 はコア部分は同じゲームかもしれませんが、私はカーディフの学生アパートのリビング ルームの床で最初にプレイしたのと同じ人ではありません。

これはほぼ完璧な経験であり、ビデオゲームのストーリーテリングのマスタークラスです。

父方のレベルで Joel と関係を持つことは、以前は不可能でした。 Joel と Ellie が 720p で生き残ろうとしていたとき。今では、非常にクリアな (ダイナミックな) 4K と私の子供で、ジョエルが見ているものを見ることができます。あのサラとのオープニングシーン?過去に私に届いたことはありません。今回は、有名な上唇の硬直が確実に衰えました。娘が腕の中で死ぬときのトロイ・ベイカーの哀れな懇願は私を激しく襲い、その絵に自分自身を描くことができたので、目撃するシーンはさらに悲惨になりました。 10 年前、私はただ「ああ、それは最低だ。いつゾンビを撃てばいいんだ?」と思った

あの涙ぐましいオープニングから最初の「なんてこった!」まで。私が集中力を失い、一部のクリッカーに警告した瞬間、ジョエルが最終的に償還のスライバーを獲得する最終章まで、私は本当にそれを責めることはできません.少なくとも、不必要な細かな問題がないわけではありません。これはほぼ完璧な体験であり、ビデオ ゲームのストーリーテリングのマスタークラスです。シネマトグラフィーは、演技と同様にハリウッド レベルです。文章は時々少し自己満足しすぎることがありますが、必要なときにまだ激しくぶつかり、ジョエルの荒々しい不機嫌さとエリーの素朴さとf-wordに対する彼女の明らかな愛情による気楽な瞬間で感情的な打撃を与えます.

ジョエルとエリーの物語は、サバイバル、子育て、償還の 1 つです。ラストオブアス:パート2がエリーの復讐への暗い道に真っ向から焦点を合わせたところ、ジョエルは本質的に反対の方向に向かっています.

ジョエルとエリーの関係を見て、聞いて、遊ぶことは、「適切な」大人として魅力的です。ジョエルの質問で父親のような懸念を聞き、エリーからの傲慢で自信に満ちた反論を聞くことは、この時点で私のリビングルームで千回聞いたことです.

当初、ジョエルはエリーとは何の関係も望んでいません。実際、かつては愛情深い父、兄弟、そして多くの人の友人だったこの冷酷で残酷な男は、ジョエルに負っている借金のために弾丸を食べている男にまばたきをしません。エリーがホタルにとって非常に価値のあるものである理由を知ると、ジョエルは彼女を引き渡す任務を負っている過激派グループであり、すぐに彼女の脳にも弾丸を与えます.

彼らの関係の進化を目の当たりにすることは、真の喜びであり、真の恐怖の瞬間でもあります.世界は厄介な場所であり、全体主義の検疫ゾーンの比較的安全な場所の外では、すべてが行きます.

他のゾンビ ゲームとは異なり、あなたはプレイしていません。圧倒されたゾンビ殺しのマシンとして。 1 つの間違った動きと、恐ろしい死のアニメーションの選択によるカーテンです。彼らは本当に血まみれで、胃が強いにもかかわらず、オプションでマチを断りたくなった.

すべての瞬間が生き残るための闘争です.弾丸はまれであり、良い人はよりまれです。私は、ゲームの約半分の時間を、ジョエルがしゃがんで黙って、私がもう少し長く生きるのに役立つ貴重なリソースを見つけやすくするのに費やしたと推定しています。とはいえ、難易度イージーでプレイしたのは、ストーリーを理解できるようにするためです。私はすでにガントレットを実行したことがあります。人生にそのようなストレスは必要ありません。しかし、ゲームを別のレベルに引き上げ、すべての出会いを真に生死にかけたい場合は、難易度を上げてパーマデスをオンにすることもできます.

The Last of Us: Part 1 のゲームプレイは以前のバージョンとほぼ同じですが、それが悪いとは言えません。ゲームプレイは私よりも古くなっています…

感染者との遭遇はまだ緊張しており、意図的にペースを調整しています。他のゲームではゾンビの群れがプレイヤーに投げつけられますが、The Last of Us: Part 1 では、ほぼチェスのようなパズルのように、戦略的に敵をレベル全体に配置します。一方向への動きは、勝てない大きな戦いにつながる可能性があります。もう一方に移動すると、後で使用するためにいくつかの貴重な弾丸を節約できる可能性があります.

ノーティー ドッグのザ ラスト オブ アス: 第1部のリメイクが決定版です

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