1996 年 29 日、ソニーの CD ベースのプラットフォーム PlayStation が市場に出回っている他のどのシステムよりも優れていた 1 年後.これはまた、ゲーム機メーカーが Atari Jaguar、Sega CD および 32x、Panasonic 3DO、Philips CD-i などの性能の劣る家庭用ゲーム機の製造を中止し始めた年でもあります。

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1996年にカートリッジベースのシステムでプレイステーションの巨人に対抗するために、任天堂が弱者だったと言うのは控えめな表現です.最初の 11 週間で、Nintendo 64 は 150 万台を販売し、1998 年までに米国だけでなんと 700 万台 のコンソールを出荷しました。ファンはNintendo 64を所有することを強く求めていましたが、それには正当な理由がありました.それで、コンソールの大規模な世界的成功に貢献した最高のNintendo 64ゲームがここにあります.

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10/10 WWF No Mercy

2000 年にリリースされた、THQ と Aki Corporation WWFノーマーシーは、その後のすべてのレスリングゲームが判断される基準になりました. WWF の Attitude Era の最盛期を迎えた WWF No Mercy は、滑らかなコントロール、ライセンスされたキャラクター、全体的な楽しいゲームプレイのおかげで、史上最高のレスリング ゲームの 1 つとして絶賛されました。

このゲームには、60 人以上のプレイ可能なキャラクターが登場し、選択して友達や AI に地獄を解き放ちました。 WWF No Mercy にはビルトイン キャラクター クリエーター モードも付属しているので、レスリング ファンは ビンス マクマホンにスティンク フェイスを実行するという夢を実現できます。 >。

9/10 スター・ウォーズ: ローグ中隊

ホスの戦い LucasArts 1998 での戦闘レベル Star Wars: Rogue Squadron は、最も象徴的な Star Wars すべてのビデオ ゲームの瞬間。 Nintendo 64 の Rogue Squadron は、N64 の革新的なアナログ コントローラーで簡単に操作できました。

空中戦は激しさを感じ、音楽とサウンドは当時再現するのが難しい没入感をもたらします。弾丸、レーザー、そびえ立つ機械の巨人がすべてあなたの周りの雰囲気を満たします。これは当時のゲーム デザインの真の成果でした。 Star Wars: Rogue Squadron は、スター ウォーズのゲームが楽しく革新的でありながら、素材へのこだわりを維持できることを証明したゲームとして、多くの人に見られてきました。

8/10 ポケモンスナップ

Nintendo 64 を作ったものの一部非常に成功したのは、コンソールでリリースされたより革新的なゲームのいくつかでした. N64 のポケモン スナップは、ポケモンのファンであり、1999 年に米国で発売された任天堂の所有者にとっては素晴らしい驚きでした。あなたはトッド スナップとしてプレイし、指揮を執っていますオーク教授の特別研究任務。使命は、自然環境でポケモンを観察し、写真を撮ることです。これ以上何を求めることができますか?

今日、このゲーム全体は、写真モードの形で現代のビデオ ゲームで多かれ少なかれ一般的な機能になっています。当時、気絶した Voltorb の隣で火山でくつろいでいる リザードン を見るというアイデアは、ちょっと衝撃的でした.

7/10 ペーパーマリオ

必見のゲームの 1 つペーパーマリオ です。クッパは再びピーチ姫を誘拐しました。マリオとルイージの 2 つの配管大国がピーチ姫を救出する必要があります。ただし、このマリオは、皆さんが覚えているマリオとは少し異なります。

2001 年に米国でリリースされたペーパー マリオは、業界にとって重要なゲームです。当時、実際の RPG を経験したことがないか、実際にプレイしたことのない西洋の視聴者にとって完璧なパイプでした。このゲームは、楽しいストーリー愉快な会話が特徴です。ターン制のアドベンチャー RPG としても、ペーパー マリオはそれ自体が優れたビデオ ゲーム デザインです。

6/10 ドンキーコング64

ドンキーコング 64 は 1999 年に BIG で登場しましたそれ以来、これまでにリリースされた最高の Nintendo 64 ゲームの 1 つとして知られています。 デベロッパー RARE と任天堂は ドンキーコングと彼の仲間たち。議論の両サイドで二極化する議論があるかもしれませんが、DK64 はそので質を補っていると主張できます。

ドンキーコング 64 は、多数のアイテム とキャラクターを集めたオープン ワールド隣接アドベンチャー ゲームです。このゲームには、セーブ スロット数十時間のゲームプレイがありました。プラットフォーミング レベル、パズル、レース、シューティング ギャラリーなどがあり、さらに多くの時間の 1 つを目指しています<ビデオゲームの歴史における強力な>象徴的な最終ボス戦の場所

5/10 マリオカート 64

任天堂は、シングルプレイヤー ゲームと同様に、マルチプレイヤー ゲームにも力を注いできた会社です。 Mario Kart 64 は、お気に入りのマリオ キャラクターとレベルが特徴のカート レーサーです。ゲームに触発されました。

あなたとあなたの友達は、ランダムな武器パワーアップを見つけることができます。このゲームには、習得できるスキルのレイヤーを追加する意味のあるドリフト メカニックが含まれていました。マリオカート 64 の AI もうまく設計されているため、圧倒されることはありません。また、パワーアップのおかげで、最初から安全であることが長すぎることは決してありません。

4/10 ゴールデンアイ 007

楽しみといえば、 Nintendo 64 の GoldenEye 007 は、システム上で最高のマルチプレイヤー ゲームになり、家庭用コンソールで FPS のジャンルをより実行可能な形にしました。 GoldenEye では、他ならぬジェームズ ボンド自身を操作し、さまざまなチャレンジでミッションを完了します。

各ミッションはジェームス ボンドの映画のように進行し、シ​​ークレット エージェントの会話とドラマが完成します。ただし、007 のマルチプレイヤー部分は、多くの人が 黄金銃を持つ男! 分割画面テレビで友達と。画面の覗き見はありません!

3/10 大乱闘スマッシュブラザーズ

史上 5 番目に売れたニンテンドー 64 ゲームのマントを保持するだけでなく、全体の先導役も担っています。 ジャンル大乱闘スマッシュブラザーズが任天堂を証明クリエイティブ ディレクターは 90 年代後半に活躍しました。

大乱闘スマッシュブラザーズプラットフォーム ファイターです strong>マリオ、ピカチュウ、リンク、ドンキーコングなどの任天堂ライブラリのキャラクターとしてプレイします。各キャラクターには、ゲーム内の個性に明示的に関連付けられた独自の一連の動きがあります。たとえば、ピカチュウは対戦相手に強力な稲妻攻撃を召喚できます。それ以来、大乱闘スマッシュブラザーズは任天堂にとって大成功となり、熱心なファンベースを獲得しました。

2/10 スーパーマリオ 64

影響についてはあまり語ることはできません スーパーマリオ 64 は、業界だけでなく、ビデオ ゲームとコンソール デザインの世界的リーダーとしての任天堂にも影響を与えました。横スクロールの 8 ビット プラットフォーマーから 2D キャラクターを取り出し、それを完全にレンダリングされた 3D プラットフォーマーの傑作に変換することは、スーパー マリオ 64 がどのようにゲーム環境を変えたかを過小評価しています。は 1999 年にニンテンドー 64 と一緒にリリースされました。

マリオはスムーズに操作でき、2D 版よりもはるかに多くの移動オプションがあります。環境と世界はすべて見事に様式化されており、レベルは適切な量の挑戦でスマートに設計されています。スーパー マリオ 64 は、なぜ任天堂が楽しさの創造者であり革新者であり続けるのかを業界に思い出させました。

1/10 ゼルダの伝説: 時のオカリナ

スーパーマリオ 64 が 2D フランチャイズの可能性を示すものだった場合 N64 で 3D 形式に転送してから、ゼルダの伝説 時のオカリナ 完成。時のオカリナは、不朽の名作ほど権威のあるビデオ ゲーム タイトルを保持することはめったにないタイプのビデオ ゲームです。

Elden Ring および スーパーマリオ オデッセイは、時のオカリナをにした理由でDNAを浸したインスタント クラシック。オープン ワールドのディテール、楽しいゲームプレイ メカニクス、知的なパズルへのこだわりは、開発チームがこのゲームの作成に時間と注意を払ったことを明確に示しています。時のオカリナは、ビデオ ゲームが単なるエンターテイメント メディアではなく、巧みに作られたさまざまな芸術形式の融合であることを明確に示しています。

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