NVIDIADLSSウルトラクオリティ
Redditorが新しいDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)モードを発見しました。
新しい「UltraQuality」モードは、UE5ドキュメントのプレースホルダーとしてリストされています。脚注によると、エンドユーザーには表示されないようにする必要があります。これは、モードがまだ開発中であることを意味します。 DLSSでサポートされているタイトルで現在利用できる最適な設定は、ゲームをネイティブ解像度の66.6%でレンダリングする(つまり、解像度を1.5倍に拡大する)「品質」モードです。
NVIDIA DLSS Ultra Qualityモード、出典:u/Reinhardovich
UltraQualityはAMDの応答である可能性がありますFidelityFX Super Resolutionは、まさにそのような名前の設定をすでに提供しています。このFSRモードでは、ゲームは77%の解像度でレンダリングされます。これは、両方のテクノロジーを並べて比較する場合、理論的にはFSRよりも優位に立つ可能性があります。残念ながら、FSRがリリースされて以来、そのような比較を可能にする両方の超解像度テクノロジーのサポートを受けたゲームは1つもありません。
AMDFSRとNVIDIADLSSの解像度 | ||||||||||||||
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VideoCardz.com | 入力 解像度 |
スケール ファクター |
8192×4320(8K) | 3840×2160(4K) | 2560×1440 | 1920×1080 | ||||||||
NVIDIAディープラーニングスーパーサンプリング | ||||||||||||||
超高品質 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
品質 | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
バランス | 58.0% | 1.72x | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
パフォーマンス | 50.0 % | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
<強力>超高性能 | 33.3% | 3.00x | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 | ||||
AMDFidelityFXスーパーレゾリューション | ||||||||||||||
超高品質 | 77.0% | 1.30x | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1108 | 1970 | 831 | |||||
品質 | 66.6% | 1.50x | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1706 | 720 | ||||
バランス | 58.8% | 1.70x | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
パフォーマンス | 50.0% | 2.00x | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 |
さらに、新しいバージョンのDLSSがUE5エンジンにすでに存在していることが発見されました。現在、Rainbow SixSiegeやLegoBuilder’sJourneyなどのゲームで利用できる最新バージョンはDLSS2.2.6.0です。このバージョンは他のゲームに正常にインポートされており、不要なアーティファクトを減らすことで、より良いエクスペリエンスを提供することが確認されています。ほとんどの場合、ゲームディレクトリ内の単一のDLSSファイルを置き換えるのと同じくらい簡単です。
新しい2.2.9.0バージョンは十分にテストされていませんが、簡単な比較はすでに DigitalFoundryのAlexanderBattagliaによって共有されました:
NVIDIA DLSS2.1。 66.0 vs 2.2.6.0 vs 2.2.9.0、出典:Alexander Battaglia
出典: u/Reinhardovich Reddit 、 Alexander Battaglia