ソニーは、買収がライバル企業間の競争であり、最大かつ最高の開発者を傘下に置くとは考えていません。
実際、 、PlayStationStudiosのヘッドであるHermanHulstによると、同社はどのスタジオを買収するかについて非常に選択的であり、 Housemarqueの買収契約は、一夜にして決定されたものではありませんでした。
GQと話すと、Hulst氏は、スタジオの購入は、スタジオが同様の価値観と創造的な野心を持っているかどうかを考慮しているため、ランダムな決定ではないと述べました。
「私たちは私たちが持ち込む開発者については非常に厳選されています」とHulst氏は述べています。 「私たちの最後の新規買収はInsomniac [2019年に2億2900万ドル]でした。これは非常にうまくいきました。私は常に、同じような価値観、同じような創造的な野心を持ち、私たちのチームと非常にうまく連携して、クリエイターとしてさらに投資し、成長するのに役立つ人々を探しています。周りを回ってランダムに買収するだけではありません。
「彼らは、私たちがよく知っているチームの非常に的を絞った買収です。外部の開発グループとHousemarqueの技術面、生産管理面、さらにはクリエイティブ面でのコラボレーションの量は非常に深いものでした。ですから、私たちにとって、それを行うことは非常に理にかなっています。
ハルストは続けて、彼と彼のチームはかなり長い間Houseqmarqueをフォールドに入れることに取り組んできましたが、Returnalを出すために働いている間、スタジオのコアグループの気を散らしたくありませんでしたドア。
Plus Returnalは、Hulstによると、ソニーのPS5ゲームのスレートの「ユニークな部分を埋める」、そして「それをさらに進めるために、買収によって次のレベルに進むことは「非常に魅力的」でした。
Housemarqueは、PlayStationStudiosの13番目の完全所有スタジオになりました。 Housemarqueの共同創設者兼マネージングディレクターであるIlariKuittinenと彼のチームは、引き続きスタジオを主導し、PlayStationStudiosの外部開発チームの支援を受けます。
Housemarqueの次のステップについては、休憩が必要だと、KuittinenはGQに、チームはReturnalで作成したものに基づいて構築することを目指しており、将来のタイトルは「さらに大きく、さらに野心的」になる可能性があると語った。