EA のアイアンマン ゲームが発表されたとき、私の興奮は高まりました。それから急降下し、ぐらつき、一時的に再び上昇し、よろめき、そして最後には消え去り、不確かな額に皺を寄せて肩をすくめた。エキサイティングな 5 秒間でした。
そして、私たち自身の頭の中のアイデアに興奮するのは簡単ですが、EA と Motive の発表が基本的に「ある時点で存在するものがある」ということになります。たぶん、アイアンマンのゲームは素晴らしいものになるでしょう-私は確かにそうであることを願っています-あるいは、それはモバイルマッチ3事件になるかもしれません. これを早い段階で知る方法はありません.そうは言っても、トニー・スタークのゲームの歴史と、これまでのアーマード・アベンジャーのレパートリーに欠けていた品質、つまり発明とカスタマイズを活用する新たな機会について考えさせられます.
暴力の歴史
(画像クレジット: セガ)
確かに、ゲームにはメカ スーツ、パワー アーマー、アイアンマンのようなゲームプレイ (Just Cause の優れたジェットパック DLC) が不足することはありません。 3つのスプリングが思い浮かびます)。しかし、トニー・スターク自身は、少なくとも過去10年半にわたって映画の完全なマネーファクトリーであったことを考えると、トリプルAセクターではめったに発生しません。
2008 年にロバート ダウニー Jr が有名になって以来、トニーは 3 つの大きなゲームで主役を演じただけでした。 ――それがアイアンマンVRだったコンセプト。それ以外の場合、アイアンマンは、レゴ シリーズ、マーベルのアベンジャーズ、マーベル vs カプコンなどのアンサンブル キャストの一部でした。
その結果、トニー・スタークはしばしば少し… 1 つの音を感じることができます。飛び回ったり、レーザーを発射したり、時にはより大きなレーザーを発射したり、特に生意気な場合はロケットを発射したりします.そして、このキャラクターの起源は冷戦であるため、彼の最大の悪役はすべて、アメリカ人を不安にさせる旗で覆われた他のメカ スーツである傾向があります。率直に言って、それはすべて少し繰り返しです。
Mech it yourself
(画像クレジット: Sony Interactive Entertainment)
それを念頭に置いて、特に(深呼吸)「アイアンマンの豊かな歴史を活用し、トニー・スタークの複雑さ、カリスマ性、創造的な天才を導き、アイアンマンとして真にプレイするのがどのようなものかをプレーヤーに感じてもらいたい」 EA と Motive を直接引用する (新しいタブで開きます)。
その声明には、「創造的な天才」と「真にアイアンマンとしてプレイするのはどのようなものか」という 2 つの要素が際立っています。トニー・スタークは単なるスーパーヒーローではなく、アイアンマンは単なるコスチュームではない.映画を見たり漫画を読んだりしたことのある人なら誰でも、トニー・スタークが何十もの異なるロボット スーツを地下室に詰め込んでいることを知っています。それらは、アイアンマンが対処する脅威への対応と予測であり、すべて特定の危険に対抗し、特定の課題を克服するように特別に設計されています.
(画像クレジット: スクウェア・エニックス)
たとえば、象徴的なハルクバスター スーツを見てみましょう。標準的な赤と金のアーマーは、放射線で飽和した数トンのロードレイジとの戦いには持ちこたえられないため、スターク インダストリーズは、ハルクの身体能力と野蛮な強さに対抗するように設計された、強化されたスーツを作りました。それは柔軟性や美的表現ではなく、非常に特定の状況に必要なものです.
それはさらに深く、トニーのワードローブには、ステルス アーマー、スペースファーリング アーマー、アンダーシー アーマー、アダプティブ アーマー、特定の敵を倒すために特別に設計されたアーマーがあります。ロケットスケートの初期モデルや鼻付きのモデルまでありました!必要は発明の母であり、トニー・スタークは根っからの発明家です。したがって、ゴールデン アベンジャーの適切な適応、特に「究極のアイアンマン ビデオ ゲームという形で伝説のヒーローへのラブレター」として売り込むものは、
完璧に仕立てられたスーツ
(画像提供: Disney/Marvel Studios)
その側面を理解するゲームプレイにおける右とは、カスタマイズを意味します。率直に言って、最初に持っていたのと同じ鎧をゲームの終わりに使用しているとしたら、かなりがっかりするでしょう.少なくとも私にとって完璧なアプローチは、Elite: Dangerous、No Man’s Sky のカスタム宇宙船に似たものであり、Starfield 船のカスタマイズから見たものです。これは、Iron Man アーマーをビークルのように扱い、そのパワーを備えたものです。武器、テクノロジー、スピードのすべてを考慮し、バランスを取る必要があります。 Insomniac の Spider-Man スーツに焦点を当てた、パワーと新しい能力に焦点を当てたより微妙なバージョンのようですが、実際には 11 まで増加しています。それは法外な要求ではありません。それはトニー・スタークのキャラクターの基本的な部分です。
特定の脅威が来ていることがわかっている場合は、スーツを修正してより適切に準備できるはずです.スキル ツリーだけでなく、キャラクター スキンだけでなく、武器の交換、コンポーネントの交換、ステータスのバランス調整、気が向いたら最小値と最大値の調整も行います。ハルクバスター自体は、たとえそれが適切な瞬間でなくても、私が有機的に構築し、ミッションで着用できるものでなければなりません!
(画像クレジット: スクウェア・エニックス)
神幸いなことに、Marvel’s Avengers は本当にギアに焦点を当てた体験を提供しようとしましたが、アイアンマン (および他のすべてのヒーロー) が基本的に同じ方法でプレイするため、最終的には失敗しました。これはリパルサー レイの異なるフレーバーといくつかの統計の変更に過ぎず、意味のあるカスタマイズではありません。開発者が Extremis のような奇妙なアーマーについて頭を悩ますことを望んでいないとしても、カスタマイズのアイデアでできることはまだたくさんあります。喜んで。 、彼はあまり出ません)。理論が正しいかどうかは別として、多くの場合、キャラクターのその側面は正しく、それは私が見たいもののかなり良い例です – 私が記憶し、反応し、自分のスーツを私が必要だと思うものに再発明できるゲームです. EA と Motive がその高い目標に向けて取り組むことができれば、私は再び楽観的になりたいと思っています。今後の Marvel ゲーム リストをご覧ください。