Stadiaは失敗でした。現時点では、そのような声明は、サービスが言及されるたびにStadiaの没落を切望するインターネット荒らしによって発せられた意見ではなくなりました.今となっては残念な事実です。そして、それはひどいです。多くの点で本当に素晴らしかったので、Stadia が失敗するのを見るのは非常に残念なことです。
Stadia がプロジェクト ストリームとして旅を始めたときから、大きな眠りにつくまでの残りの数か月に至るまで、Stadia はにじみ出たポテンシャル。 Stadia の最大の意思決定者が浪費した可能性。
失敗したかどうかにかかわらず、Stadia には成功もありました
少なくとも現在、他のクラウド ゲーム サービスにないものを提供します。ゲームを起動してプレイするための非常に便利な方法です。
もちろん、GeForce NOW、Luna、および Xbox Game Pass を使用したクラウド ゲームはすべて同じものを提供すると主張することもできます。そして、あなたは完全に間違っているわけではありません。しかし、少なくとも部分的には、その議論は正確ではありません。 Stadia は、かなり長い間プレイできる互換性のあるデバイスの最も幅広いリストを提供しました。そして、最大のゲーム ライブラリはありませんでしたが、他のすべてよりもうまく機能しました。 Stadia が構築された基盤となるテクノロジーは、依然として競合他社を凌駕しています。他のオプションよりもはるかに便利です。
はい、初期には問題がありました。 xCloud と GeForce NOW もありました。しかし、非常に迅速に、Stadia は技術面で飛躍的に改善されました。最も低いレイテンシーを提供し、バターのように滑らかなゲーム体験をもたらします。とはいえ、Stadia の欠点について私は幻想を抱いていません。私にとって、Stadia は、ローンチ中の 1 週間以内にクールから腹立たしいものになりました。
非常に高速で信頼性の高いインターネット接続があるにもかかわらず、Stadia でゲームを起動しようとすると、Chromecast Ultra とデスクトップ ウェブサイトで遅延が発生しました。しかし、私が言ったように、最終的にそれは変わりました。
Cyberpunk 2077 の発売は、この成功の好例だと思います。私の経験でさえ、この時点のかなり前に大幅に改善されました.個人的には PS5 のゲームにバグはありませんでしたが、とにかく Stadia で入手しました。そして、それはコンソールと同じくらい見栄えがしました。演奏もスムーズでした。そして昨年、私はファークライ6を発売直後に起動しましたが、遅延の問題は1つもありませんでした.すべて CCU とのワイヤレス接続で。 2019 年に経験したものとはまったく異なる体験です。
そして、この製品を信じていた多くの人々にとって、Stadia は、ゲームに費やすわずかな時間でゲームに飛び込むための便利な方法でした。ダウンロードもアップデートも実質的に待つ必要もありません。サービスは間違いなく重要でした。大多数のユーザーと業界にとって。
技術は堅実でしたが、ビジネス モデルはそうではありませんでした
数か月の成長の苦労を経ても、Stadia の技術は堅実でした。そして最終的に素晴らしいゲーム体験を提供しました。 Stadia の最大の失敗は、そのビジネス モデルでした。 Google は、Stadia が提供するゲームを定価で購入するよう消費者を説得するという困難な戦いを繰り広げました。好むと好まざるとにかかわらず、これは当初から多くの人が主張してきたことです。
私は個人的に Stadia を信じており、成功することを望んでいましたが、人々が料金を支払うことを正当化するのが難しいと感じていることは理解できます。ゲームの価格は他のプラットフォームと同じです。それらはすべてより確立されていました。また、世界はクラウドのみのゲーム オプションを受け入れる準備ができていなかったようです。 GeForce NOW は問題ありませんが、サブスクライバーのかなりの部分が、ゲームをプレイするために少なくとも何らかの PC を所有していると思われます。ローカルでプレイできないゲームをクラウドでプレイする方法として、GeForce NOW を使用するだけです。
Xbox Game Pass を使用したクラウド ゲームは、Game Pass の一部です。そして、ゲームをプレイする唯一の方法ではありません。クラウドでプレイできるほとんどのタイトルは、PC またはコンソールにインストールすることもできます。クラウドもまた、単なる代替手段です。 Luna はクラウドのみのオプションですが、サブスクリプション サービスでもあります。 1 つのゲームに対して支払うことはありません。 Amazon が「チャンネル」と呼んでいるものを購読すると、それらのチャンネルにあるゲームをプレイできます。
Stadia がこれらの他のサービスと同じようにサービスを提供していたら、反対側に出る可能性が高かったと思います.
Google は自社製品に投資したくない
これは、Stadia チームの全員に当てはまるわけではありません。率直にそれについて情熱的であり、物事が失敗するのを見るために一生懸命働いた人がたくさんいました.しかし、Google の何人かがこのビジョンを明らかに信じていなかったことを無視することはできません。
Google は何度も、Stadia を閉鎖するつもりはないと述べてきました。それはサービスとそのユーザーにコミットされました。数か月前のことでさえ、Stadiaはこの夏に閉鎖されることは「なかった」と一般に言われました.夏は過ぎ去り、Stadia はシャットダウンしませんでした。ですから、それは不誠実な発言ではなかったと思います。考慮すべきもう 1 つのことは、最終的に、サービスがシャットダウンされていないことの確認が、Stadia の公式 Twitter から得られたことです。
しかし、昨日の発表から明らかなように、Stadia の多くは、最後までサービス。そして、7 月のその投稿の時点で Stadia ソーシャルを運営していた人は、おそらく、Google が数か月後にそれをやめることを検討していることに気づいていなかったと信じなければなりません。
2021 年 2 月、Google は、業界のベテランであるジェイド レイモンドが率いるファースト パーティ スタジオの Stadia Games & Entertainment を閉鎖すると発表しました。プレイステーションで作業する彼女自身のスタジオ。そして、これは上層部がチェックアウトしたことをほのめかした大きなターニングポイントだったと思います. Google が独占的なゲームをサービスに提供するために必要な時間と労力に専念する気がない場合、Google が長期にわたって本当に投資したとは誰も信じられないでしょう.
これは、関連する問題。コンテンツ。
コンテンツは常に問題でした
Stadia には素晴らしいコンテンツがありました。楽しい限定品もありました。しかし、今では、Stadia が十分な数のユーザーを引き込むのに十分ではなかったという点で、私たち全員が同意できると思います。それが持っていたすべてのAAAゲームは、他のほぼすべてのプラットフォームで利用可能でした.正直なところ、それは素晴らしいことです。しかし、Stadia は少なくとも 1 つまたは 2 つの主要な AAA 独占を使用できた可能性があります。
今日の早い段階でのレポートによると、ある時点で、小島秀夫と協力して Stadia 独占フォローを開始する計画があったようです。-デス・ストランディングまで。しかし、小島の計画はゲームが完全にソロの経験になることであったため、プロジェクトを中止し、続行しないという最終決定が下されたと報告されています.そして、Phil Harrison や他の可能性のある人々は、厳密なシングル プレーヤー ゲームの市場はもはや存在しないと信じていました。
それは明らかに間違っています。ここ数年で大成功を収めた多くのシングル プレイヤー ゲームがそうであることは証明できます。そして、Stadia のコンテンツに存在していた問題の 1 つのレイヤーを示すだけです。 Google は 数百万ドルを支払いました。しかし、その後、おそらくゲームで最も有名な名前の 1 つからの独占配信を断ることを決定しました。
確かに、Google がコジマのプロジェクトを維持していたとしても、大きな変化はなかったと思います。それでもおそらく何年もの開発時間が必要だったでしょうし、Google がそれを待っていたとは思いません。ゲーム業界。これにより、Google の競合他社は、独自のクラウド ゲーム サービスを改善するようになりました。 Stadia は失敗だったかもしれませんが、多くのユーザーにとって楽しい思い出として生き続けるクールな製品でした。