ディアブロ ヘルズ インク ツアー中にゲームの映像が表示された後、ディアブロ 4 のスキルが武器のダメージに関連付けられていることを熱心なファンが発見しました。ファンタジー ゲームのプライベート テスト ビルドから得られた最近の Diablo 4 ゲームプレイ リークでは、開発中のゲームのかなりの部分が明らかになりましたが、この公式ビデオでは、Diablo 4 がどのようにギアを処理し、スキルのデザイン – これまでのところ、Diablo 3 に少し似ていますが、非常に大きな違いが 1 つあります。
Diablo 2 と Diablo 3 はどちらも PC で最高の RPG ゲームの 1 つと見なすことができますが、それぞれがかなり異なるアプローチを空間にもたらします。前者は、特定のスキルビルドを磨くことに重点を置いた、より古い学校のハードコアな体験です。場合によっては、ディアブロ 2 ソーサレスのような一部のクラスは、装備されているギアに関係なく、特定のスキルを使用して非常に強力になる可能性があることを意味します.
一方、Diablo 3 はより親しみやすい体験です。考えられるすべてのスキルをその場で自由に交換でき、ほぼすべてのスキルのダメージを武器のダメージ統計に関連付けることができます。これは、クラスに関係なくギアが不可欠になることを意味します。ディアブロ 4 ヘルズ インク マイアミのビデオで示されているスキル – ライトニング スピア – は、「1 ヒットあたり 15% (59-72) のダメージを与える 6 秒間、敵を探し出す、パチパチと音を立てる稲妻の槍を召喚する」と書かれています。これは確かにDiablo 3の形式に似ていますが、Diablo Redditのユーザーは、1つの非常に重要な違いを指摘しています.
コメンターとして SwaghettiYolonese が指摘 、Diablo 3のスキルは、ほとんどが数百から数千の規模です。例として、バーバリアンの最初のプライマリ攻撃であるバッシュは、敵に 320% の武器ダメージを与えます。より強力なバーブ スキルの 1 つである地震は、敵に 4800% の武器ダメージを与えます。これは、武器の基本 DPS がわずかに増加しただけで、スキルへの影響が大幅に悪化することを意味します。
逆に、Lightning Spear に表示される 15% の乗数は、武器の DPS のわずかな増加を事実上無視できるものにします。つまり、武器の他のステータス、アフィックス、およびパッシブは、単純なベースよりもはるかに影響力がある可能性が高いことを意味します。ダメージ値。ディアブロ 4 のすべてのスキルがそれに続く場合、ディアブロ 3 の装備とスキル システムに関する最も一般的な不満の 1 つが解決されるはずです。
中前回の更新で、ゲーム ディレクターのルイス バリガは、チームは「プレイヤーのパワーの大部分を装備したアイテムから得るのではなく、ビルドの選択をよりインパクトのあるものにするために、プレイヤーのパワーをキャラクターに戻すことを計画している」と述べました。 」ただし、チームは「アイテムの選択が常に意味のあるものになるようにする」ことを望んでいると彼は述べています。結果は、Diablo 2 と 3 の間のどこかで適切なバランスを提供するように思えますが、確実に知るためにゲームを実際に体験するまで待つ必要があります.
これが問題のビデオです。数字を自分で確認したい場合は、Executing Wand と Lightning Spear の統計ウィンドウが 2:35 から 2:40 マークあたりに表示されます:
最初のディアブロ 4一般のメンバーに公開されるクローズド ベータ版は、11 月に予定されている次のゲームのエンドゲーム エクスペリエンスをプレーヤーが解放できるように設定されています。一方、開発者がDiablo 4のリリース日までに不満を抱いているコミュニティをなだめようとしているため、Path of Exileの改善が実装されています.リリース時に選択できるすべてのDiablo 4クラスなど、すべての詳細について最新情報をお届けします.