今週、CD Projekt Red は投資家の電話会議を開催し、6 つの新しいプロジェクトが発表されました。ウィッチャー 4 は現在、別名ウィッチャー ポラリスとして知られていますが、3 部作の最初の作品となります。ウィッチャー シリウスは、サードパーティ スタジオの The Molasses Flood が取り組んでいる新しい分派です。ウィッチャーのおおいぬ座は別の外部の取り組みであり、これは元ウィッチャーの人々によって開発されています. Cyberpunk 2077 Orion は、2020 年の悪名高いオープンワールド アクション ロールプレイヤーの本格的な続編です。そして、通話の最後に滑り込んだ Project Hadar は、「The Witcher や Cyberpunk 2077 とは異なる」完全に新しいゲームです。 」、それは現在「構想段階」にあります。これはすべて、The Witcher 3 の PS5 および Xbox Series X のイテレーションに関するニュースに加えて、Cyberpunk 2077 の拡張である Phantom Liberty が現在、生産の最終段階にあるという事実です.
ショーはアナウンスがぎっしり詰まっていて、わずか 20 分の実行時間とは思えないほどで、世界中のニュースルームを熱狂させ、将来のプレイヤーの味覚を刺激しました。広範囲に。 CD Projekt Red がテーブルに手を完全に横たえたのを見た後、GamesRadar + オフィスで共有された感情は、「彼らの素晴らしさ」です。それが達成できるかどうかはまだわかりませんが (ファンはすでに懸念を表明しています)、1 つ明確なことがあります。
戦闘機を選択してください
(画像クレジット: マーベル/セカンド ディナー)
マーベルは、そのマルチ プロジェクトに関して、ここでの明らかな比較です。エンターテインメント分野で明らかにします。今年のサンディエゴ コミコンだけでも、エンターテイメントの巨人は、ブラック パンサー: ワカンダ フォーエバーのフェーズ 4 の終了を発表し、マーベル フェーズ 5 で期待されるすべてのことを詳述しました。 12 の映画とテレビ番組を合わせたもので、そのうちの 1 つは新しい 18 エピソードのデアデビルです。 SDCC 2022 の他の場所では、マーベル フェーズ 6 を公式に確認し、多数の予告編を公開し、マーベル スタジオで取り組んでいる多くのアニメ シリーズに関する情報を共有しました。進行中のプロジェクトのこの分岐ネットワークは、近年、Marvel の標準となっています。上記のすべてとは無関係ですが、Insomniac Games が Marvel の Spider-Man 2 と Marvel の Wolverine に同時に取り組んでいることがわかっているという事実は、同じことを反映しています。ビデオゲームの側面を明らかにするための透明なアプローチ。
最近の Assassin’s Creed Showcase を見ると、Ubisoft は Ubisoft Forward イベントのこのセクションを使用して、アクション アドベンチャー シリーズの傘下に入る多数の新しいタイトルを発表しました. 「The Last Chapter」という名前のアサシン クリード ヴァルハラの新しい DLC が公開されました。たとえば、より小さく、より焦点を絞ったアサシン クリード ミラージュが公開されました。アサシン クリード レッドは、封建時代の日本へのシリーズの最初の、待望の、そして待望の旅行をマークします。一方、ねじれた、異教徒にインスパイアされたアサシン クリード ヘックスは、シリーズ全体の新しい方向性を示しています。このイベントでは、Assassin’s Creed Project Jade を野心的なオープンワールド モバイル ゲームとして紹介しました。 Assassin’s Creed Infinity プラットフォームの新しい詳細が明らかになりました。 Assassin’s Creed Netflix シリーズと、それに対応する Netflix ゲームに関する最新情報を提供してくれました。繰り返しますが、それはすべて取り入れることがたくさんありましたが、シリーズのファンが噛んで楽しみにすることがたくさんありました.
フルハウス
(画像クレジット: CD Projekt Red)
「一度にすべてを明らかにすることに何の意味があるのでしょうか?」
一度にすべてを明らかにすることに何の意味があるのでしょうか?開発者やパブリッシャーを代表して直接話すことはできませんが、非常に多くのゲームとすぐに利用できるエンターテインメント コンテンツが手元にあるため、いくつかの将来のタイトルでファンを引き付け続け、それぞれが特定の興味や陰謀に対応することは完全に理にかなっています. CDPR の場合、『サイバーパンク 2077』がどこに向かっているのかについて大騒ぎしないかもしれないウィッチャー 3 のファンがたくさんいます。何年にもわたってアサシン クリードに出入りしてきた者として、私はミラージュからはあまりインスピレーションを受けていませんが、封建時代の日本とヘックスがどうなるかについては本当にファンシーです.したがって、さまざまな好みでその選択をすることは、シリーズ全体の誇大広告を増やすのに役立ちます.
また、今日のビデオ ゲーム業界は、良くも悪くも本質的にソーシャル メディアに結びついていることも注目に値します。ソーシャル メディアでは、リーク カルチャーや In The Know への執着が多くの人々の間で根強く残っています – 最近の GTA 6もちろん、リークはそのスペクトルの極端な端を強調しています。開発プロセスに関して無条件の透明性を得ることはありませんし、望んだり期待したりするべきでもありません (私はプレイヤーの目を通して見たプロセスの神秘性を固く信じています)。ゲーム開発者にとって、開発者がスポイラーを回避する手段としてすべてを一度に投げ出す可能性があるという考えは、可能性の領域を超えていません.
Nintendo Direct、Sony の State of Play、Ubisoft Forward などの過去 10 年ほどの登場 (それぞれ 2011 年、2019 年、2020 年に最初に放映された) は、パブリッシャーの自律性への漸進的な傾向を示しています。 、しかし、E3 や The Game Awards のようなもの、そして程度の差こそあれ、TGS や Gamescom は、毎年ローリングする主要なメディア イベントのように感じられ続けています。 CD Projekt Red や Ubisoft のような「Here’s Everything」アプローチを採用する開発者が増えることを期待していますが、プレイヤーとしての私たちは最終的に選択の余地が残されているためです。
Cyberpunk 2077 のコンソールの発売を悩ませた多くの十分に文書化された失敗の後、CD Projekt Red がプレイヤーの間である程度の善意を取り戻せるようになってから、一連の修正と更新が展開されました。スタジオが野心的なタイムラインを問題なく満たすことができると仮定すると、最愛のウィッチャーシリーズとサイバーパンク2077自体でさらに多くのコンテンツが約束されていることは、私たちが楽しみにしていることを意味します.アサシン クリードのように、今後数か月、数年のうちに他のシリーズがそれに続くことを決定した場合、私は完全に賛成です.
CDPR の次の展開が待ちきれませんか?それまでの間、The Witcher 3 などの最高のゲームをチェックしてください。