Take-Two Interactive 今後3年間で62のゲームをリリースする予定です 。同社は、この高い目標を達成するために、スタジオ、才能、ツールを購入しています。

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Microsoft、Sony、Tencent、EA、およびその他の主要なパブリッシャーは、開発チームを左右にスナップしています。グランドセフトオートの親会社であるTake-Twoも例外ではありません。彼らは、モバイル、2K Sports、Rockstar Games、およびモーションキャプチャテクノロジーの4つの大きな購入を行い、将来の多数のゲームを強化します。数十億ドル規模のゲームメーカーは、プレミアム市場と無料プレイ市場で今後5年間のゲーム製品を強化するために、より戦略的な買収を計画しています。

プライベート部門の企業開発および独立出版部門の責任者によると、 Michael Worosz、Take-Twoの買収は続きます。 「これは過去9か月でTake-Twoの3番目のM&Aトランザクションです」ウォロス氏は LinkedIn のDynamixyz買収、“まだ始まったばかりです。”

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Take-TwoInteractiveの最近の買収

  • 2020年10月-Ruffian Games(現在はRockstar Dundee)-非公開の合計
  • 2021年3月-HBGames(2K Gamesレーベルが買収)-未公開の金額
  • 2021年6月-Nordeus(モバイルゲーム開発者)-3億7800万ドル
  • 2021年7月-Dynamixyz(モーションキャプチャ)-非公開の合計

Take-Twoの経営陣は、将来の買収計画を強調しています。

「この年、私たちは長期的に組織を強化しました。いくつかの才能あるスタジオの買収など、700人以上の新しい開発者を採用することで、クリエイティブチームの深みを強化しました。これにより、能力を拡大し、ビジネスを成長させることができます」と、CEOのStraussZelnickは第4四半期の電話で述べました。 。

「2022年度以降の成長機会については非常に楽観的です。私たちの長期的な開発パイプラインは、Take-Twoの歴史の中で最強です。」 CFOのレイニーゴールドスタインは同じ電話で述べました。

「2021年度は私たちのビジネスにとって記録的な年でした。今後数年間で新記録を樹立できると信じています。 22年度以降の新しいリリースに興奮することはできませんでした。

「当社は長期的な成長に向けて位置付けています。」

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