Genshin Impact アップデート 3.2 は、PC プレイヤーが利用できるアンチエイリアス オプションを静かに変更しました。

すべてのプラットフォーム向けの一般的なアンチエイリアシングの最適化に加えて、パッチメモ (新しいタブで開きます) アップデート 3.2 の場合、PC では、「アンチエイリアシング機能を最適化した後、[なし] または [FSR 2] のいずれかを選択できるようになり、後者はAMD の Fidelity Super Resolution 技術の最新バージョン。

通常、Nvidia の DLSS (特に異なる深層学習技術を使用しますが、ここでは私と一緒に動作します) と同じように、FSR とそのようなアップスケーリング ツールは、TAA や TAA などの従来のアンチエイリアス設定と一緒に利用できます。一部の PC ゲームは、一部のシステムでこの 2 つを組み合わせた方が見栄えが良いため、SMAA です。これらは基本的に 2 つの異なるタイプのツールですが、ゲームをよりスムーズに見せるという同様の目的を果たします。

ただし、アップデート 3.2 の時点で、Genshin Impact は PC ユーザーに FSR 2 を提供するか、アンチエイリアシングをまったく提供しません。完全に無効にすると、キャラクターや環境のエッジが著しくギザギザになる可能性があります。古い TAA および SMAA オプションは完全に削除されました。さらに、FSR でダイヤルするための詳細な設定はありません。多くのユーザーは、必須の変更によりビジュアルとパフォーマンスが悪化したと言っています.

Genshin Impact サブレディットは、ゲームの現在義務付けられている FSR に食い込むいくつかの真っ赤な投稿をすでに見ています。 「FSR は適切なアンチ エイリアシング手法ではないため、そのように使用すべきではありません」と主張する Yaver7 (opens in new tab) の投稿で、2,000 を超える賛成票が集まりました。 「完全に機能していた以前の AA テクニックを削除する理由はありませんが、両方を維持することができました。私は FSR に反対していないことを繰り返したいと思います。FSR はローエンド マシンを助けることができるからです。私は削除に反対です。完全に優れた AA テクニックです。」

Isaac730 (新しいタブで開きます)更新 3.2 の前に技術的な問題は一度もありませんでしたが、Genshin は現在、彼らにとって「ギザギザのピクセルの混乱」であり、実際には FPS の低下や GPU 負荷の増加、またはその両方を引き起こしていることを嘆いています。パッチ。これらの投稿には、同様の問題を経験している他のユーザーからの無数のコメントがあります。

「しばらくミディアムで遊んでいる私には奇妙に見えます」と 1 人は言います ユーザー (新しいタブで開きます)。 「近くで見るとキャラクターは滑らかで素敵に見えますが、少し離れたところから見ると、特に動いているときはとてもぼやけて見えます。」

「すぐにダウングレードに気づきました。絢香はピクセルの線と焦点が合っていないディテールでひどく見えます」と (新しいタブで開きます).

「60 にロックされているため、パフォーマンスがまったく向上しないのにグラフィックが悪化しています」別のユーザー (新しいタブで開く) は言います。

「私は 1440p でプレイしていますが、アップデート前は、最大設定と SMAA で安定した 60 FPS を得ることができました」player (新しいタブで開く) が報告します。 「しかし、FSR を使用すると、55 FPS はかろうじて上昇します。」

公平を期すために、一部の PC プレイヤーは実際にアップデートの恩恵を受けているので、すべてが悪いわけではありません。変更の影響は、ゲーム内で選択したレンダリング解像度 (0.6 から 1.5 で実行) は言うまでもなく、使用しているプロセッサとプレイしている解像度によって異なるようです。逸話的に言えば、2080 Super と i7-9700k で 1440p (レンダリング解像度 1.5) の最大設定で Genshin をプレイしても視覚的な問題に気付いていませんが、改善も見られません。

当面は、全体的なグラフィック品質を下げてレンダリング解像度を 1.0 よりさらに高くすることで、画像の鮮明さを改善できる場合があります。理論的には、これにより FSR がラフなエッジを滑らかにするためのクッションが増えるはずですが、マイレージは異なる場合があります。実行可能な妥協がない人のために、開発者 Hoyoverse が近い将来に最適化を最適化できることを願っています.

更新 3.2 では、原神ファンが両手を広げて歓迎した小さな神、ナヒダも導入されました。

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