を作成しました。 awclick.php?awinmid=2961&awinaffid=103504&clickref=grd-gb-1354314338367465200&p=https%3A%2F%2Fwww.magazinesdirect.com%2Faz-single-issues%2F6936949%2Fedge-magazine-single-issue”target=”_blank”> print (新しいタブで開きます) と digital (opens in new tab)), サイモン・パーキンがストリートファイターの背後にあるチームと会う6 4 年以上の開発期間を経て、シリーズの過去への深い調査と若いスタッフの食欲とエネルギーを組み合わせて、その伝統を高く評価しながらも、それをさらに発展させたいと熱望している何かをどのように作成したかを発見してください.

「アドバイスとは呼ばない、それ自体ではありますが、過去にストリートファイターに携わったスタッフと、まだ会社にいるスタッフと退職したスタッフの両方と深く話し合いました」とゲームディレクターの中山貴之は説明します. 「安田章 [伝説のカプコン アーティスト’あきまん’] と一緒に、ストリート ファイター II を作成する際の彼の意図について話し合いました。」

(画像クレジット: 未来)

クラシックなキャラクターを組み合わせた結果リュウ、ケン、ブランカ、E・ホンダ、ガイル、春麗など、爽快で多彩なプレイスタイルを体現するニューフェイスが勢ぞろい。シリーズのベテランとストリートファイターの新規参入者の両方を満足させるために、この洗練された新しい作品がどのように作られているかを、広範なカバー ストーリーで発見します。

その他の特集記事では、ロシアのウクライナ侵攻が、シャーロック ホームズ シリーズの作成者である Frogwares の代表者を含む、この地域のゲーム開発者の生活にどのように影響したかを見ていきます。 Edwin Evans-Thirlwell のレポートは、一部の開発者が戦争に徴兵されたために人生がひっくり返った様子を示しています。 「誰もができるときに働いています」と Frogwares のナラティブ リーダーである Antonina Melnykova は言います。 「ある日は8時間働く人もいますが、空襲警報やその他の理由で次の時間は短くなります。」

Collected Works スロットでは、元 Id Software のボスである Tim Willits が、Strife、Doom 3、Rage などのゲームを介したファーストパーソン アクションの世界への彼の多くの貢献について語り、World War Z がどのように情報を提供したかを説明します。 Sabre Interactive での Warhammer 40,000: Space Marine 2 の制作。

タイム エクステンドでは、PS2 ドライビング シミュレーター グランツーリスモ 3: A-Spec を再訪し、2000 年代初期の自動車文化をカプセル化した驚くべき仕事について考察し、The Making Of… は Life Is を目指しています。 Strange: True Colors で、シリーズのこれまでで最も完成度の高い作品の背後にあるストーリーを発見してください。

「マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ」、「ベヨネッタ 3」、「プレイグ テイル: レクイエム」、「オーバーウォッチ 2」、「スコーン」が忙しいレビュー セクションの先頭に立ち、プレビューはカプコンの「バイオハザード 4 リメイク」の詳細な考察が先頭に立っています。 、プロデューサーの平林義明が、彼のチームがどのようにプロセスにアプローチしたかを説明しました。 「オリジナルのゲームプレイ エクスペリエンスを構成する 100 の個別の小さな要素を採用し、それらのビルディング ブロックを作り直して磨き上げました。」

(画像提供: 未来)

カプコンのテーマは、2023 年のカレンダーの形でストリートファイター 6 の精巧なアートワークを祝う Edge 378 の印刷版にパッケージされたギフトにも続きます。ストリート ファイター シリーズへの特別なトリビュートとして、この号には新旧のキャラクターを紹介する 8 種類のカバー バージョンも含まれています。この雑誌は現在、英国の小売店で入手でき、オンラインで こちら (新しいタブで開きます).

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