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Infinity Ward と Activision FPS ゲームはスキルベースのマッチメイキングまたは SBMM を使用して、一見、ここ数年で最も困難な CoD 体験の 1 つです。
スキルベースのマッチメイキングは、レベル、経験、能力が類似しているプレイヤーを互いに対戦させるように設計されており、理論的には、レベルの低いプレイヤーが他の新参者と競争してスキルを構築できるようにする一方で、より強力な敵との直接の戦いで、最高のModern Warfare 2ガン。目標は、より公平でバランスの取れたモダン ウォーフェア 2 のマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供することですが、一部のコール オブ デューティ ファンは、ゲームを楽しんで「リラックス」するには要求が高すぎると報告しています。
「Infinity Ward」とあるプレイヤーは書いています。私はただリラックスしたいだけで、ゲームでまともになるために余分な努力をする必要はありません.ゲームをプレイするすべての人がプロの COD プレイヤーになろうとしているわけではありません。」
「イライラする瞬間よりも楽しい瞬間がなくなってきています」と別のプレイヤーは言います。 「ローンチ サイクルが完全に終わるには時期尚早だとは思いますが、同じことで燃え尽きて、何度も何度も死に、動く機会もなく、やめようとしています。少なくとも一週間。」 「ただリラックスしてプレイしようとしているところです」と 3 人目の Call of Duty プレイヤーは書いています。「しかし、このゲームは私をリラックスさせてくれません」
Modern Warfare 2 のランク付けされたプレイが最近確認され、仲間の Call of Duty スタジオである Treyarch がその実装を担当しました。これにより、CoD のトップ プレイヤーは他のプレイヤーと競争する機会がさらに増えます。他のプレイヤーは、コール オブ デューティを作成した SBMM システムを称賛しています。これは、最高のモダン ウォーフェア 2 シグナル 50 ロードアウトを使用すると、はるかに簡単になり、より挑戦的で激しいものになります。
「人生で最も近いサーチとハードポイントのゲームをいくつかプレイしています」とあるプレイヤーは言います。 「すごく楽しそうです。」 「SBMM はそれほど悪くない」書き込み 別の. 「それがうまくいくには少し時間がかかります。最初の数日よりも、すでに少し安定しています。誰もが常にロビーにいることをどのように期待しているのか、私にはわかりません。
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