DLSS2/FSR2 を搭載した Forza Horizon 5
Microsoft は、ついに一時的なアップスケーリング テクノロジを Forza Horizon 5 に追加します。
更新された Forza Horizon 5 は 11 月 8 日に公開されます。このパッチは、グラフィックス オプションにいくつかの変更を加え、DirectX Raytracing API を介して高品質のレイ トレーシングを追加することで画質を向上させます。アップグレードは 2 つのプリセットに適用されます: Free Roam と Races モデルのゲーマーに実物そっくりの反射を追加することで、Ultra と Extreme です。このパッチは、Drivatar モードの反射も更新します。
高品質のレイ トレーシングには、明らかにより強力なハードウェアが必要ですが、この問題は、AMD と NVIDIA のテンポラル アップスケーリング技術を追加することで解決されました。現在、FSR 2 は DLSS 2 とともに追加されています。興味深いのは、どちらの実装も、まだどのゲームにも追加されていない FSR 2.2 を含む最新バージョンになるということです。このテクノロジーは、最新のすべての GPU (AMD、NVIDIA、Intel 製) でサポートされていますが、DLSS 2.4 は NVIDIA RTX GPU でのみ動作します。
Forza Horizon 5 は、最新のすべてのグラフィックス カードで既にスムーズに動作するため、一部のゲーマーは、 DLSS 2.4 アップデートで DLAA も導入されることをお知らせします。このテクノロジーは DLSS よりも高い解像度でレンダリングしますが、AI を利用したアンチエイリアシングを追加して、ネイティブ解像度よりも画質を向上させます。
Forza Horizon グラフィック オプションと推奨 PC スペック,出典: Forza Motorsport
パッチは今週火曜日に Microsoft Store と Steam の両方で公開されます。
出典: Forza Motorsport
ヒントをくれた lslandOfFew に感謝します!