343 Industries は、必要なサポートを維持したり、マルチプレイヤー ゲームを可能な限り最善の方法でリリースしたりできなかったときに、実質的に最後のハードルに陥りました。

これは、Xbox ゲーム スタジオの責任者である Matt Booty とのインタビューから得たものです。彼は同じディスカッションで、Starfield のリリース日は 2023 年初頭の Redfall の後に設定されていると述べました。

「クラシックフィニッシュ ラインを通過するときにつまずいてつまずくというランナーの過ち。そこで回復しなければなりません。負担は私たちにあります」と Halo Infinite のローンチについて Booty は言います。生涯のプレイヤーがリリースのピークにとどまらないのは当然であるため、完全に決定的な数字ではありませんが、Halo Infinite のプレイヤー数に関する Steam データは非常に重要です.ローンチ時には約 250,000 人の同時プレイヤーがおり、ここ数か月間、同じ数が 10,000 を超えていません。繰り返しますが、これは単なるSteamであるため、決定的なものではありません.

「最近では、Halo Infinite のようなゲームの出荷は始まりにすぎません。コンテンツを維持するための計画が必要です。定期的に継続的に関与するための計画が必要です。そして、私たちはその計画を達成できませんでした」とブーティはインタビューで付け加えました.

Booty は Friends Per Second Podcast にコメントしました (GameSpot)、以下の関連するエピソード (問題のクリップは 1:12:55 から始まります)。

Booty 氏によると、Halo Infinite の発売以来、343 Industries のチームは「人員削減」を行い、コンテンツの配信方法を変更して、今後すべてをより効果的にするようになりました。 Booty はまた、最近のリーダーシップの変更は、Halo Infinite のマルチプレイヤー ファンが望むようにするために行われたと述べています。

とはいえ、Halo Infinite マルチプレイヤーはまだ終わっていません。冬の大規模なアップデートが 11 月に予定されており、フォージ、新しいマッチ XP システム、無料のバトル パスが追加されます。

Halo Infinite のニュースがさらに必要な場合は、343 が最近、キャンペーン AI を Forge に追加して自分で Firefight を作成できるようにすることについてファンに呼びかけました。また、特定のアフィニティからの Halo Infinite の新しいマルチプレイヤー モードも「何か大きなもの」になる予定です。 、」チームによると。

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