私たちがゲームをプレイすることについて話すとき、私たちは通常 1 つの特定のアプローチを意味します: プレイヤーは目前のゲームに集中し、できるだけ気を散らすものを経験から引き離すことはありません。大規模なゲームの多くは、この没入感を促進するように特別に設計されており、プレーヤーが脱線すると積極的に罰を与えることがよくあります。

これは、ゲームとの関係を説明する方法ではありません。 「ポッドキャスト ゲーム」の概念に慣れているかもしれません。これは、ポッドキャスト、テレビ番組、またはTwitch ストリームはバックグラウンドで再生されます。これは、ときどき行うものから、ほとんどの時間をゲームに費やす方法になり、そもそもプレイするゲームを決定する要因にもなりました.罪悪感のようなものとして始まったものは、時間の経過とともに、私たちがゲームを「プレイ」する方法を理解する新しい方法のように感じられるようになりました.

99% Invisible を聴いているときに実行される、非常に強力なコンソール。

優れた「ポッドキャスト ゲーム」の条件は、誰に尋ねるかによって異なりますが、最高のポッドキャスト ゲームには共通の DNA があります。ストーリーや会話はできるだけ少なく、やりがいはあるかもしれませんが、常に注意を向ける必要はありません。おそらく最も重要なのは、繰り返し平凡な要素が少なくともいくつか含まれている必要があるということです。グラインドはその良い例です。私は人生の大部分を無意識にポケモンのレベルアップに費やしてきました。一連のポッドキャストは、死ぬのを避けるのに十分なだけゲームに集中している間、私を楽しませてくれます。

おそらく、私のお気に入りのポッドキャスト ゲームはマジック: ザ ギャザリング アリーナです。ゲームのサウンドトラックを 1 秒も聞くことなく、何百時間も没頭してきたゲームです。このような戦術的なゲームは当然の選択とは思えないかもしれませんが、そのターン制の性質が Arena を理想的なものにしているのです。特定の戦術を練るために注意を払う必要があるかもしれませんが、時間をかけるのに十分な余裕があります。

これほど多くのテキストを含むゲームは、「ポッドキャスト ゲーム」としてはうまく機能しないと思いませんか?

また、実際の Magic: The Gathering エクスペリエンスをエミュレートします。多くのカードゲームと同様に、ゲームの紙のバージョンは、多くの場合、よりソーシャルな体験です.それは飲み物を飲みながらプレイするものであり、あなたの注意は友人に追いつくことと、彼らのクリーチャーを殺すための戦略を練ることに分かれています.この点で、半分意識して Arena をプレイすると、「意図したとおりに」ゲームをプレイするよりも、より正確にマジック体験を再現できます。愚かな意思決定によって多くのゲームに負けたということかもしれませんが、マジック: ザ・ギャザリングでの私の経験にも当てはまります。

新しい命を吹き込むことができるゲームはマジックだけではありません。この上。おそらく、バックグラウンド ノイズなしでオフロード トラック シミュレーション Snowrunner のようなものをプレイすることを考えたことはなかったでしょう。私はトラックについてほとんど何も知りません。率直に言って、学ぶことを拒否しています。ありがたくない仕事からありがたくない仕事へと車を運転するときに、自分の車にわずかな変更を加えるように要求するゲームをプレイするという考えは、私には地獄のように思えます。

ただし、ポッドキャストを使用すると、Snowrunner は変換されます。突然、このゲームは、特に孤独なトラック運転手の毎日の苦労のようには感じられなくなり、代わりに、子供の頃の長い車の旅を思い出させます-ゲーム自体が私を洗い流すのと同じように、開けた道を見つめ、音楽を私に洗い流します.実際のトラック運転手にとっては良いアドバイスではないかもしれませんが、ゲームはほとんど瞑想的な体験になります.必要に応じて、12輪車による精神的な涅槃。

PowerWash Simulator は、脳をオフにできるゲームの完璧な例です。

しかし、音楽をオフにしてバックグラウンド ノイズを楽しみたいと思わせるようなゲームがあるとすれば、それは FuturLab の PowerWash Simulator です。ゲームはすでにその瞑想的な性質をかなり大きく犠牲にしており、表面上は信じられないほど汚れた家や遊び場を掃除する経験であり、プレーヤーの疲れた心を浄化するために多くのことを行い、ありふれたタスクにほとんどトランスのように焦点を当てています.

他のことをしながら心を休める完璧なフレームワークになります。どちらかといえば、Powerwash Simulator が要求するフォーカスが少ないほど良いでしょう。ポッドキャスト ゲーマーが注意を半分に分割するという精神的な空虚さは、PowerWash のエクスペリエンスを向上させるだけです。掃除するのに十分な意識があり、そもそも架空のバンを掃除するのに過去 30 時間を費やした理由を疑問に思わないほど不在です。

ポッドキャストで修正され、Snowrunner が不可欠になります。

もちろん、これらのゲームは、必ずしも受動的なアプローチで楽しむ必要はありません。しかし、これらはゲームのステルス ジャンルの成長の一例であり、ユーザーにとって「プレイする」ことの意味に適応できるゲームです。もしかしたら、最新の Snowrunner 配信に完全に耳を傾けたくないかもしれません。Netflix を見ながら、ハンドルを握って半分眠りたいかもしれません。

それでも、私は時々これについて罪悪感を感じることがあることを認めます。.私が彼らの仕事の成果を黙らせるたびに、どこかで、どういうわけか、オーディオデザイナーが少し死んでしまうのではないかと思わずにはいられません。それに加えて、私は自分が支払った完全な経験を否定しています。それ自体が優れたポッドキャスト ゲームである Minecraft のサウンドトラックは非常に象徴的で、ビニールで購入できます。

もっと要点を言えば、私がそのような受動的な方法でゲームをプレイしているとしたら、本当にゲームをプレイしたと言えますか?結局のところ、バックグラウンドでテイラー・スウィフトをミュートにして再生している場合、ゴッドファーザーを本当に見たことがありますか?答えは、やや混乱したものだと思います。ポッドキャスト ゲームは、スピードランナーがゲームを体験する方法と同様に、ゲームを体験する別の方法です。スピードランニングとポッドキャスト ゲームは、努力と注意力という点では対極にあるかもしれませんが、プレイヤーのニーズに合わせてゲームを分解したいという同じ衝動から生まれたのではないでしょうか?

聞いていないのに本当に遊んでいるのか?

マリオ 64 を破る創造的な方法をプレーヤーが見つけようとすることは任天堂の意図ではありませんでした。たとえば、マリオが逆方向に高速で飛び立つ悪名高い後ろ向き走り幅跳びなどです。このような戦術は、古典的なゲーム デザインとは対照的です。しかし、それは本当に問題なのでしょうか? podcast-thumb-template.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/70/VG247-TBGE-podcast-thumb-template.jpg”width=”690″> VG247 のベスト ゲームに耳を傾けましょうこれまでポッドキャスト。それは素晴らしいことであり、それは私たちがそれを作る人々として持っている単なる見解ではありません. 30 分、面白いです。提案を叫んで、家で一緒に遊ぶこともできます。聞こえませんが、楽しんでください!ポッドキャストのすべてのエピソードをここで入手してください。

今日のゲームは、「プレイヤーの自由」という考えに焦点を当てています。結局のところ、それがオープン ワールドのジャンルを生み出した理由であり、プレイヤーに楽しませるためのサンドボックスを提供するものです。これは、ゲーム全体でモッディング コミュニティを長く活性化させてきたのと同じ哲学です。私は彼らに尋ねていませんが、Bethesda が Skyrim の空を飛んでいる Macho Man Randy Savage を意図していなかったと確信しています。

ゲームの音声をミュートすることと、他のことに半分集中することは、本当に違うのでしょうか?スピードランナーがゲームの仕組みに干渉できることや、モッダーがゲームのコンテンツそのものを変更できることをすでに受け入れているのであれば、別のマインドスペースでゲームにアプローチすることも受け入れてみませんか?

ゲームは、ゲームのプレイ体験を普遍的に説明できる時点をはるかに超えて進化してきました。ポッドキャスト ゲーム、またはパッシブ ゲームは、ゲームが私たちの生活にどのように影響を与えるかの進化の 1 つにすぎません。設計によるものであろうと、ゲームのオーディオ設定をいじることであろうと、受動的なゲームはどこにも行きません。それには多大な労力が必要です。

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