を構築するために、フォートナイト バトル パスの専門家を雇います。

ハワードは Twitter で動きを発表しました (新しいタブで開きます) )、カリフォルニア州サンタモニカにあるノーティードッグのオフィスで、「なんてこった!」というメッセージとともに自分の写真を投稿しました。 TheGamer が指摘したとおり (新しいタブで開きます) 、Howard の LinkedIn ページ (opens in new tab) によると、彼は 2022 年 11 月から主要なマネタイゼーション デザイナーとして Naughty Dog に参加しています。彼はエピックで働き、「バトルパスの進行戦略の中核を形成するのを手伝い」、そのシステムを通じて12シーズンのコンテンツに取り組みました.彼はまた、Rocket League と Fall Guys にバトル パスの進行を導入するのにも役立ちました.

Howard が今後の Last of Us マルチプレイヤー ゲームに取り組んでいるという正式な確認はありませんが、 「主要な収益化デザイナー」が必要な場合があります。 Naughty Dog は、Last of Us マルチプレイヤー ゲームの収益化の種類について具体的に述べていませんが、無料でプレイできる専門知識を手元に用意することにスタジオが関心を持っていることを求人リストがほのめかしています.

もし収益化戦略を確立しようとしている場合、Fortnite のバトル パスの背後にいる主要な人物の 1 人が堅実な選択のようです。 Fortnite はバトル パスを発明したわけではありませんが、現代のマルチプレイヤー ゲームでは事実上避けられないほどにスキームを普及させました。ラスト オブ アスのマルチプレイヤー ゲームが「非常にライブ サービス的」に設定されていると伝えられていることは、十分に理にかなっています。

ラスト オブ アスのテレビ番組も 1 月にフランチャイズを拡大し、

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